Виды трансляторов. Метод рекурсивного спуска ориентирован на те случаи, когда компилятор программируется на одном из языков высокого уровня, когда допускается использование рекурсивных процедур. Необходимый набор инструментов

Цели и задачи дисциплины. Основные понятия и определения. Общие особенности языков программирования и трансляторов. Обобщенная структура транслятора. Варианты взаимодействия блоков транслятора.

Цели и задачи дисциплины

В настоящее время искусственные языки, использующие для описания предметной области текстовое представление, широко применяются не только в программировании, но и в других областях. С их помощью описывается структура всевозможных документов, трехмерных виртуальных миров, графических интерфейсов пользователя и многих других объектов, используемых в моделях и в реальном мире. Для того, чтобы эти текстовые описания были корректно составлены, а затем правильно распознаны и интерпретированы, используются специальные методы их анализа и преобразования. В основе методов лежит теория языков и формальных грамматик, а также теория автоматов. Программные системы, предназначенные для анализа и интерпретации текстов, называются трансляторами.

Несмотря на то, что к настоящему времени разработаны тысячи различных языков и их трансляторов, процесс создания новых приложений в этой области не прекращается. Это связно как с развитием технологии производства вычислительных систем, так и с необходимостью решения все более сложных прикладных задач. Кроме того, элементы теории языков и формальных грамматик применимы и в других разнообразных областях, например, при описании структур данных, файлов, изображений, представленных не в текстовом, а двоичном формате. Эти методы полезны и при разработке своих трансляторов даже там, где уже имеются соответствующие аналоги. Такая разработка может быть обусловлена различными причинами, в частности, функциональными ограничениями, отсутствием локализации, низкой эффективностью. Например, одной из последних разработок компании Microsoft является язык программирования C#, а одной из причин его создания является стремление к снижению популярности языка программирования Java. Можно привести множество других примеров, когда разработка своего транслятора может оказаться актуальной. Поэтому, основы теории языков и формальных грамматик, а также практические методы разработки трансляторов лежат в фундаменте инженерного образования по информатике и вычислительной технике.

Предлагаемый материал затрагивает основы методов разработки трансляторов и содержит сведения, необходимые для изучения логики их функционирования, используемого математического аппарата (теории формальных языков и формальных грамматик, метаязыков). Он используется в рамках семестровых лекционных курсов, читаемых для различных специальностей, на факультете информатики и вычислительной техники Красноярского государственного технического университета. В ходе лабораторных работ осуществляется непосредственное знакомство с отдельными методами создания трансляторов.

Цель дисциплины: предоставить знания по основам теории языков и формальных грамматик, теории автоматов, методам разработки трансляторов.

Для достижения поставленной цели в ходе преподавания дисциплины решаются следующие задачи:

  1. В ходе лекционного курса рассматриваются общие принципы организации процесса трансляции и структуры трансляторов. Изучаются основы теории построения трансляторов.
  2. На лабораторных занятиях и в ходе самостоятельной работы осуществляется практическое закрепление полученных теоретических знаний: разрабатывается транслятор для простого языка программирования.

Основные понятия и определения

Большинство рассматриваемых определений заимствовано из [АРНФТСАнгло-русско-немецко-французский толковый словарь по вычислительной технике и обработке данных, 4132 термина. Под. ред. А.А. Дородницына. М.: 1978. 416 с.) ].

Транслятор - обслуживающая программа, преобразующая исходную программу, предоставленную на входном языке программирования, в рабочую программу, представленную на объектном языке .

Приведенное определение относится ко всем разновидностям транслирующих программ. Однако у каждой из таких программ могут иметься свои особенности по организации процесса трансляции. В настоящее время трансляторы разделяются на три основные группы: ассемблеры, компиляторы и интерпретаторы.

Ассемблер - системная обслуживающая программа, которая преобразует символические конструкции в команды машинного языка . Специфической чертой ассемблеров является то, что они осуществляют дословную трансляцию одной символической команды в одну машинную. Таким образом, язык ассемблера (еще называется автокодом) предназначен для облегчения восприятия системы команд компьютера и ускорения программирования в этой системе команд. Программисту гораздо легче запомнить мнемоническое обозначение машинных команд, чем их двоичный код. Поэтому, основной выигрыш достигается не за счет увеличения мощности отдельных команд, а за счет повышения эффективности их восприятия.

Вместе с тем, язык ассемблера, кроме аналогов машинных команд, содержит множество дополнительных директив, облегчающих, в частности, управление ресурсами компьютера, написание повторяющихся фрагментов, построение многомодульных программ. Поэтому выразительность языка намного богаче, чем просто языка символического кодирования, что значительно повышает эффективность программирования.

Компилятор - это обслуживающая программа, выполняющая трансляцию на машинный язык программы, записанной на исходном языке программирования . Также как и ассемблер, компилятор обеспечивает преобразование программы с одного языка на другой (чаще всего, в язык конкретного компьютера). Вместе с тем, команды исходного языка значительно отличаются по организации и мощности от команд машинного языка. Существуют языки, в которых одна команда исходного языка транслируется в 7-10 машинных команд. Однако есть и такие языки, в которых каждой команде может соответствовать 100 и более машинных команд (например, Пролог). Кроме того, в исходных языках достаточно часто используется строгая типизация данных, осуществляемая через их предварительное описание. Программирование может опираться не на кодирование алгоритма, а на тщательное обдумывание структур данных или классов. Процесс трансляции с таких языков обычно называется компиляцией, а исходные языки обычно относятся к языкам программирования высокого уровня (или высокоуровневым языкам). Абстрагирование языка программирования от системы команд компьютера привело к независимому созданию самых разнообразных языков, ориентированных на решение конкретных задач. Появились языки для научных расчетов, экономических расчетов, доступа к базам данных и другие.

Интерпретатор - программа или устройство, осуществляющее пооператорную трансляцию и выполнение исходной программы . В отличие от компилятора, интерпретатор не порождает на выходе программу на машинном языке. Распознав команду исходного языка, он тут же выполняет ее. Как в компиляторах, так и в интерпретаторах используются одинаковые методы анализа исходного текста программы. Но интерпретатор позволяет начать обработку данных после написания даже одной команды. Это делает процесс разработки и отладки программ более гибким. Кроме того, отсутствие выходного машинного кода позволяет не "захламлять" внешние устройства дополнительными файлами, а сам интерпретатор можно достаточно легко адаптировать к любым машинным архитектурам, разработав его только один раз на широко распространенном языке программирования. Поэтому, интерпретируемые языки, типа Java Script, VB Script, получили широкое распространение. Недостатком интерпретаторов является низкая скорость выполнения программ. Обычно интерпретируемые программы выполняются в 50-100 раз медленнее программ, написанных в машинных кодах.

Эмулятор - программа или программно-техническое средство, обеспечивающее возможность без перепрограммирования выполнять на данной ЭВМ программу, использующую коды или способы выполнения операция, отличные от данной ЭВМ . Эмулятор похож на интерпретатор тем, что непосредственно исполняет программу, написанную на некотором языке. Однако, чаще всего это машинный язык или промежуточный код. И тот и другой представляют команды в двоичном коде, которые могут сразу исполняться после распознавания кода операций. В отличие от текстовых программ, не требуется распознавать структуру программы, выделять операнды.

Эмуляторы используются достаточно часто в самых различных целях. Например, при разработке новых вычислительных систем, сначала создается эмулятор, выполняющий программы, разрабатываемые для еще несуществующих компьютеров. Это позволяет оценить систему команд и наработать базовое программное обеспечение еще до того, как будет создано соответствующее оборудование.

Очень часто эмулятор используется для выполнения старых программ на новых вычислительных машинах. Обычно новые компьютеры обладают более высоким быстродействием и имеют более качественное периферийное оборудование. Это позволяет эмулировать старые программы более эффективно по сравнению с их выполнением на старых компьютерах. Примером такого подхода является разработка эмуляторов домашнего компьютера ZX Spectrum с микропроцессором Z80. До сих пор находятся любители поиграть на эмуляторе в устаревшие, но все еще не утратившие былой привлекательности, игровые программы. Эмулятор может также использоваться как более дешевый аналог современных компьютерных систем, обеспечивая при этом приемлемую производительность, эквивалентную младшим моделям некоторого семейства архитектур. В качестве примера можно привести эмуляторы IBM PC совместимых компьютеров, реализованные на более мощных компьютерах фирмы Apple. Ряд эмуляторов, написанных для IBM PC, с успехом заменяют различные игровые приставки.

Эмулятор промежуточного представления, как и интерпретатор, могут легко переноситься с одной компьютерной архитектуры на другую, что позволяет создавать мобильное программное обеспечение. Именно это свойство предопределило успех языка программирования Java, с которого программа транслируется в промежуточный код. Исполняющая этот код виртуальная Java машина, является ни чем иным как эмулятором, работающим под управлением любой современной операционной системы.

Перекодировщик - программа или программное устройство, переводящие программы, написанные на машинном языке одной ЭВМ в программы на машинном языке другой ЭВМ . Если эмулятор является менее интеллектуальным аналогом интерпретатора, то перекодировщик выступает в том же качестве по отношению к компилятору. Точно также исходный (и обычно двоичный) машинный код или промежуточное представление преобразуются в другой аналогичный код по одной команде и без какого-либо общего анализа структуры исходной программы. Перекодировщики бывают полезны при переносе программ с одних компьютерных архитектур на другие. Они могут также использоваться для восстановления текста программы на языке высокого уровня по имеющемуся двоичному коду.

Макропроцессор - программа, обеспечивающая замену одной последовательности символов другой [Браун ]. Это разновидность компилятора. Он осуществляет генерацию выходного текста путем обработки специальных вставок, располагаемых в исходном тексте. Эти вставки оформляются специальным образом и принадлежат конструкциям языка, называемого макроязыком. Макропроцессоры часто используются как надстройки над языками программирования, увеличивая функциональные возможности систем программирования. Практически любой ассемблер содержит макропроцессор, что повышает эффективность разработки машинных программ. Такие системы программирования обычно называются макроассемблерами.

Макропроцессоры используются и с языками высокого уровня. Они увеличивают функциональные возможности таких языков как PL/1, C, C++. Особенно широко макропроцессоры применяются в C и C++, позволяя упростить написание программ. Примером широкого использования макропроцессоров является библиотека классов Microsoft Foundation Classes (MFC). Через макровставки в ней реализованы карты сообщений и другие программные объекты. При этом, макропроцессоры повышают эффективность программирования без изменения синтаксиса и семантики языка.

Синтаксис - совокупность правил некоторого языка, определяющих формирование его элементов. Иначе говоря, это совокупность правил образования семантически значимых последовательностей символов в данном языке . Синтаксис задается с помощью правил, которые описывают понятия некоторого языка. Примерами понятий являются: переменная, выражение, оператор, процедура. Последовательность понятий и их допустимое использование в правилах определяет синтаксически правильные структуры, образующие программы. Именно иерархия объектов, а не то, как они взаимодействуют между собой, определяются через синтаксис. Например, оператор может встречаться только в процедуре, а выражение в операторе, переменная может состоять из имени и необязательных индексов и т.д. Синтаксис не связан с такими явлениями в программе как "переход на несуществующую метку" или "переменная с данным именем не определена". Этим занимается семантика.

Семантика - правила и условия, определяющие соотношения между элементами языка и их смысловыми значениями, а также интерпретацию содержательного значения синтаксических конструкций языка . Объекты языка программирования не только размещаются в тексте в соответствии с некоторой иерархией, но и дополнительно связаны между собой посредством других понятий, образующих разнообразные ассоциации. Например, переменная, для которой синтаксис определяет допустимое местоположение только в описаниях и некоторых операторах, обладает определенным типом, может использоваться с ограниченным множеством операций, имеет адрес, размер и должна быть описана до того, как будет использоваться в программе.

Синтаксический анализатор - компонента компилятора, осуществляющая проверку исходных операторов на соответствие синтаксическим правилам и семантике данного языка программирования . Несмотря на название, анализатор занимается проверкой и синтаксиса, и семантики. Он состоит из нескольких блоков, каждый из которых решает свои задачи. Более подробно будет рассмотрен при описании структуры транслятора.

Общие особенности языков программирования и трансляторов

Языки программирования достаточно сильно отличаются друг от друга по назначению, структуре, семантической сложности, методам реализации. Это накладывает свои специфические особенности на разработку конкретных трансляторов.

Языки программирования являются инструментами для решения задач в разных предметных областях, что определяет специфику их организации и различия по назначению. В качестве примера можно привести такие языки как Фортран, ориентированный на научные расчеты, C, предназначенный для системного программирования, Пролог, эффективно описывающий задачи логического вывода, Лисп, используемый для рекурсивной обработки списков. Эти примеры можно продолжить. Каждая из предметных областей предъявляет свои требования к организации самого языка. Поэтому можно отметить разнообразие форм представления операторов и выражений, различие в наборе базовых операций, снижение эффективности программирования при решении задач, не связанных с предметной областью. Языковые различия отражаются и в структуре трансляторов. Лисп и Пролог чаще всего выполняются в режиме интерпретации из-за того, что используют динамическое формирование типов данных в ходе вычислений. Для трансляторов с языка Фортран характерна агрессивная оптимизация результирующего машинного кода, которая становится возможной благодаря относительно простой семантике конструкций языка - в частности, благодаря отсутствию механизмов альтернативного именования переменных через указатели или ссылки. Наличие же указателей в языке C предъявляет специфические требования к динамическому распределению памяти.

Структура языка характеризует иерархические отношения между его понятиями, которые описываются синтаксическими правилами. Языки программирования могут сильно отличаться друг от друга по организации отдельных понятий и по отношениям между ними. Язык программирования PL/1 допускает произвольное вложение процедур и функций, тогда как в C все функции должны находиться на внешнем уровне вложенности. Язык C++ допускает описание переменных в любой точке программы перед первым ее использованием, а в Паскале переменные должны быть определены в специальной области описания. Еще дальше в этом вопросе идет PL/1, который допускает описание переменной после ее использования. Или описание можно вообще опустить и руководствоваться правилами, принятыми по умолчанию. В зависимости от принятого решения, транслятор может анализировать программу за один или несколько проходов, что влияет на скорость трансляции.

Семантика языков программирования изменяется в очень широких пределах. Они отличаются не только по особенностям реализации отдельных операций, но и по парадигмам программирования, определяющим принципиальные различия в методах разработки программ. Специфика реализации операций может касаться как структуры обрабатываемых данных, так и правил обработки одних и тех же типов данных. Такие языки, как PL/1 и APL поддерживают выполнение матричных и векторных операций. Большинство же языков работают в основном со скалярами, предоставляя для обработки массивов процедуры и функции, написанные программистами. Но даже при выполнении операции сложения двух целых чисел такие языки, как C и Паскаль могут вести себя по-разному.

Наряду с традиционным процедурным программированием, называемым также императивным, существуют такие парадигмы как функциональное программирование, логическое программирование и объектно-ориентированное программирование. Надеюсь, что в этом ряду займет свое место и предложенная мною процедурно-параметрическая парадигма программирования [Легалов2000 ]. Структура понятий и объектов языков сильно зависит от избранной парадигмы, что также влияет на реализацию транслятора.

Даже один и тот же язык может быть реализован нескольким способами. Это связано с тем, что теория формальных грамматик допускает различные методы разбора одних и тех же предложений. В соответствии с этим трансляторы разными способами могут получать один и тот же результат (объектную программу) по первоначальному исходному тексту.

Вместе с тем, все языки программирования обладают рядом общих характеристик и параметров. Эта общность определяет и схожие для всех языков принципы организации трансляторов.

  1. Языки программирования предназначены для облегчения программирования. Поэтому их операторы и структуры данных более мощные, чем в машинных языках.
  2. Для повышения наглядности программ вместо числовых кодов используются символические или графические представления конструкций языка, более удобные для их восприятия человеком.
  3. Для любого языка определяется:
  • Множество символов, которые можно использовать для записи правильных программ (алфавит), основные элементы.
  • Множество правильных программ (синтаксис).
  • "Смысл" каждой правильной программы (семантика).

Независимо от специфики языка любой транслятор можно считать функциональным преобразователем F, обеспечивающим однозначное отображение X в Y, где X - программа на исходном языке, Y - программа на выходном языке. Поэтому сам процесс трансляции формально можно представить достаточно просто и понятно:

Формально каждая правильная программа X - это цепочка символов из некоторого алфавита A, преобразуемая в соответствующую ей цепочку Y, составленную из символов алфавита B.

Язык программирования, как и любая сложная система, определяется через иерархию понятий, задающую взаимосвязи между его элементами. Эти понятия связаны между собой в соответствии с синтаксическими правилами. Каждая из программ, построенная по этим правилам, имеет соответствующую иерархическую структуру.

В связи с этим для всех языков и их программ можно дополнительно выделить следующие общие черты: каждый язык должен содержать правила, позволяющие порождать программы, соответствующие этому языку или распознавать соответствие между написанными программами и заданным языком.

Связь структуры программы с языком программирования называется синтаксическим отображением .

В качестве примера рассмотрим зависимость между иерархической структурой и цепочкой символов, определяющей следующее арифметическое выражение:

В большинстве языков программирования данное выражение определяет иерархию программных объектов, которую можно отобразить в виде дерева (рис. 1.1.):

В кружках представлены символы, используемые в качестве элементарных конструкций, а в прямоугольниках задаются составные понятия, имеющие иерархическую и, возможно, рекурсивную структуру. Эта иерархия определяется с помощь синтаксических правил, записанных на специальном языке, который называется метаязыком (подробнее метаязыки будут рассмотрены при изучении формальных грамматик):

<выражение> ::= <слагаемое> | <выражение> + <слагаемое>

<слагаемое> ::= <множитель> | <слагаемое> * <множитель>

<множитель> ::= <буква> | (<выражение>)

<буква>

Примечание. Знак "::=" читается как "это есть". Вертикальная черта "|" читается как "или".

Если правила будут записаны иначе, то изменится и иерархическая структура. В качестве примера можно привести следующие способ записи правил:

<выражение> ::= <операнд> | <выражение> + < операнд > | <выражение> * < операнд >

<операнд> ::= <буква> | (<выражение>)

<буква> ::= a | b | c | d | i | f | g | h | i | j | k | l | m | n | o | p | q | r | s | t | u | v | w | x | y | z

В результате синтаксического разбора того же арифметического выражения будет построена иерархическая структура, представленная на рис. 1.2.


Следует отметить, что иерархическая структура в общем случае может быть никоим образом не связана с семантикой выражения. И в том и другом случае приоритет выполнения операций может быть реализован в соответствии с общепринятыми правилами, когда умножение предшествует сложению (или наоборот, все операции могут иметь одинаковый приоритет при любом наборе правил). Однако первая структура явно поддерживает дальнейшую реализацию общепринятого приоритета, тогда как вторая больше подходит для реализации операций с одинаковым приоритетом и их выполнению справа налево.

Процесс нахождения синтаксической структуры заданной программы называется синтаксическим разбором .

Синтаксическая структура, правильная для одного языка, может быть ошибочной для другого. Например, в языке Форт приведенной выражение не будет распознано. Однако для этого языка корректным будет являться постфиксное выражение:

Его синтаксическая структура описывается правилами:

<выражение> ::= <буква> | <операнд> <операнд> <операция>

< операнд > ::= < буква > | < выражение >

< операция > ::= + | *

<буква> ::= a | b | c | d | i | f | g | h | i | j | k | l | m | n | o | p | q | r | s | t | u | v | w | x | y | z

Иерархическое дерево, определяющее синтаксическую структуру, представлено на рис. 1.3.

Другой характерной особенностью всех языков является их семантика. Она определяет смысл операций языка, корректность операндов. Цепочки, имеющие одинаковую синтаксическую структуру в различных языках программирования, могут различаться по семантике (что, например, наблюдается в C++, Pascal, Basic для приведенного выше фрагмента арифметического выражения).

Знание семантики языка позволяет отделить ее от его синтаксиса и использовать для преобразования в другой язык (осуществить генерацию кода).

Описание семантики и распознавание ее корректности обычно является самой трудоемкой и объемной частью транслятора, так как необходимо осуществить перебор и анализ множества вариантов допустимых комбинаций операций и операндов.

Обобщенная структура транслятора

Общие свойства и закономерности присущи как различным языкам программирования, так и трансляторам с этих языков. В них протекают схожие процессы преобразования исходного текста. Не смотря на то, что взаимодействие этих процессов может быть организовано различным путем, можно выделить функции, выполнение которых приводит к одинаковым результатам. Назовем такие функции фазами процесса трансляции.

Учитывая схожесть компилятора и интерпретатора, рассмотрим фазы, существующие в компиляторе. В нем выделяются:

  1. Фаза лексического анализа.
  2. Фаза синтаксического анализа, состоящая из:
  • распознавания синтаксической структуры;
  • семантического разбора, в процессе которого осуществляется работа с таблицами, порождение промежуточного семантического представления или объектной модели языка.
  • Фаза генерации кода, осуществляющая:
    • семантический анализ компонент промежуточного представления или объектной модели языка;
    • перевод промежуточного представления или объектной модели в объектный код.

    Наряду с основными фазами процесса трансляции возможны также дополнительные фазы:

      2а. Фаза исследования и оптимизации промежуточного представления, состоящая из:
    2а.1. анализа корректности промежуточного представления;
    2а.2. оптимизации промежуточного представления.
      3а. Фаза оптимизации объектного кода.

    Интерпретатор отличается тем, что фаза генерации кода обычно заменяется фазой эмуляции элементов промежуточного представления или объектной модели языка. Кроме того, в интерпретаторе обычно не проводится оптимизация промежуточного представления, а сразу же осуществляется его эмуляция.

    Кроме этого можно выделить единый для всех фаз процесс анализа и исправление ошибок, существующих в обрабатываемом исходном тексте программы.

    Обобщенная структура компилятора, учитывающая существующие в нем фазы, представлена на рис. 1.4.

    Он состоит из лексического анализатора, синтаксического анализатора, генератора кода, анализатора ошибок. В интерпретаторе вместо генератора кода используется эмулятор (рис. 1.5), в который, кроме элементов промежуточного представления, передаются исходные данные. На выход эмулятора выдается результат вычислений.

    Лексический анализатор (известен также как сканер) осуществляет чтение входной цепочки символов и их группировку в элементарные конструкции, называемые лексемами. Каждая лексема имеет класс и значение. Обычно претендентами на роль лексем выступают элементарные конструкции языка, например, идентификатор, действительное число, комментарий. Полученные лексемы передаются синтаксическому анализатору. Сканер не является обязательной частью транслятора. Однако, он позволяет повысить эффективность процесса трансляции. Подробнее лексический анализ рассмотрен в теме: "Организация лексического анализа".

    Синтаксический анализатор осуществляет разбор исходной программы, используя поступающие лексемы, построение синтаксической структуры программы и семантический анализ с формированием объектной модели языка. Объектная модель представляет синтаксическую структуру, дополненную семантическими связями между существующими понятиями. Этими связями могут быть:

    • ссылки на переменные, типы данных и имена процедур, размещаемые в таблицах имен;
    • связи, определяющие последовательность выполнения команд;
    • связи, определяющие вложенность элементов объектной модели языка и другие.

    Таким образом, синтаксический анализатор является достаточно сложным блоком транслятора. Поэтому его можно разбить на следующие составляющие:

    • распознаватель;
    • блок семантического анализа;
    • объектную модель, или промежуточное представление, состоящие из таблицы имен и синтаксической структуры.

    Обобщенная структура синтаксического анализатора приведена на рис. 1.6.

    Распознаватель получает цепочку лексем и на ее основе осуществляет разбор в соответствии с используемыми правилами. Лексемы, при успешном разборе правил, передаются семантическому анализатору, который строит таблицу имен и фиксирует фрагменты синтаксической структуры. Кроме этого, между таблицей имен и синтаксической структурой фиксируются дополнительные семантические связи. В результате формируется объектная модель программы, освобожденная от привязки к синтаксису языка программирования. Достаточно часто вместо синтаксической структуры, полностью копирующей иерархию объектов языка, создается ее упрощенный аналог, который называется промежуточным представлением.

    Анализатор ошибок получает информацию об ошибках, возникающих в различных блоках транслятора. Используя полученную информацию, он формирует сообщения пользователю. Кроме этого, данный блок может попытаться исправить ошибку, чтобы продолжить разбор дальше. На него также возлагаются действия, связанные с корректным завершением программы в случае, когда дальнейшую трансляцию продолжать невозможно.

    Генератор кода строит код объектной машины на основе анализа объектной модели или промежуточного представления. Построение кода сопровождается дополнительным семантическим анализом, связанным с необходимостью преобразования обобщенных команд в коды конкретной вычислительной машины. На этапе такого анализа окончательно определяется возможность преобразования, и выбираются эффективные варианты. Сама генерация кода является перекодировкой одних команд в другие.

    Варианты взаимодействия блоков транслятора

    Организация процессов трансляции, определяющая реализацию основных фаз, может осуществляться различным образом. Это определяется различными вариантами взаимодействия блоков транслятора: лексического анализатора, синтаксического анализатора и генератора кода. Несмотря на одинаковый конечный результат, различные варианты взаимодействия блоков транслятора обеспечивают различные варианты хранения промежуточных данных. Можно выделить два основных варианта взаимодействия блоков транслятора:

    • многопроходную организацию, при которой каждая из фаз является независимым процессом, передающим управление следующей фазе только после окончания полной обработки своих данных;
    • однопроходную организацию, при которой все фазы представляют единый процесс и передают друг другу данные небольшими фрагментами.

    На основе двух основных вариантов можно также создавать их разнообразные сочетания.

    Многопроходная организация взаимодействия блоков транслятора

    Данный вариант взаимодействия блоков, на примере компилятора, представлен на рис 1.7.


    Лексический анализатор полностью обрабатывает исходный текст, формируя на выходе цепочку, состоящую из всех полученных лексем. Только после этого управление передается синтаксическому анализатору. Синтаксический анализатор получает сформированную цепочку лексем и на ее основе формирует промежуточное представление или объектную модель. После получения всей объектной модели он передает управление генератору кода. Генератор кода, на основе объектной модели языка, строит требуемый машинный код

    К достоинствам такого подхода можно отнести:

    1. Обособленность отдельных фаз, что позволяет обеспечить их независимую друг от друга реализацию и использование.
    2. Возможность хранения данных, получаемых в результате работы каждой из фаз, на внешних запоминающих устройствах и их использования по мере надобности.
    3. Возможность уменьшения объема оперативной памяти, требуемой для работы транслятора, за счет последовательного вызова фаз.

    К недостаткам следует отнести.

    1. Наличие больших объемов промежуточной информации, из которой в данный момент времени требуется только небольшая часть.
    2. Замедление скорости трансляции из-за последовательного выполнения фаз и использования для экономии оперативной памяти внешних запоминающих устройств.

    Данный подход может оказаться удобным при построении трансляторов с языков программирования, обладающей сложной синтаксической и семантической структурой (например, PL/I). В таких ситуациях трансляцию сложно осуществить за один проход, поэтому результаты предыдущих проходов проще представлять в виде дополнительных промежуточных данных. Следует отметить, что сложные семантическая и синтаксическая структуры языка могут привести к дополнительным проходам, необходимым для установления требуемых зависимостей. Общее количество проходов может оказаться более десяти. На число проходов может также влиять использование в программе конкретных возможностей языка, таких как объявление переменных и процедур после их использования, применение правил объявления по умолчанию и т. д.

    Однопроходная организация взаимодействия блоков транслятора

    Один из вариантов взаимодействия блоков компилятора при однопроходной организации представлено на рис. 1.8.

    В этом случае процесс трансляции протекает следующим образом. Лексический анализатор читает фрагмент исходного текста, необходимый для получения одной лексемы. После формирования лексемы им осуществляется вызов синтаксического анализатора и передача ему созданной лексемы в качестве параметра. Если синтаксический анализатор может построить очередной элемент промежуточного представления, то он делает это и передает построенный фрагмент генератору кода. В противном случае синтаксический анализатор возвращает управление сканеру, давая, тем самым, понять, что очередная лексема обработана и нужны новые данные.

    Генератор кода функционирует аналогичным образом. По полученному фрагменту промежуточного представления он создает соответствующий фрагмент объектного кода. После этого управление возвращается синтаксическому анализатору.

    По окончании исходного текста и завершении обработки всех промежуточных данных каждым из блоков лексический анализатор инициирует процесс завершения программы.

    Чаще всего в однопроходных трансляторах используется другая схема управления, в которой роль основного блока играет синтаксический анализатор (рис. 1.9).

    Лексический анализатор и генератор кода выступают в роли вызываемых им подпрограмм. Как только синтаксическому анализатору нужна очередная лексема, он вызывает сканер. При получении фрагмента промежуточного представления осуществляется обращение к генератору кода. Завершение процесса трансляции происходит после получения и обработки последней лексемы и инициируется синтаксическим анализатором.

    К достоинствам однопроходной схемы следует отнести отсутствие больших объемов промежуточных данных, высокую скорость обработки из-за совмещении фаз в едином процессе и отсутствие обращений в внешним запоминающим устройствам.

    К недостаткам относятся: невозможность реализации такой схемы трансляции для сложных по структуре языков и отсутствие промежуточных данных, которые можно использовать для комплексного анализа и оптимизации.

    Такая схема часто применяется для простых по семантической и синтаксической структурам языков программирования, как в компиляторах, так и в интерпретаторах. Примерами таких языков могут служить Basic и Pascal. Классический интерпретатор обычно строится по однопроходной схеме, так как непосредственное исполнение осуществляется на уровне отдельных фрагментов промежуточного представления. Организация взаимодействия блоков такого интерпретатора представлена на рис. 1.10.

    Комбинированные взаимодействия блоков транслятора

    Сочетания многопроходной и однопроходной схем трансляции порождают разнообразные комбинированные варианты, многие из которых успешно используются. В качестве примера можно рассмотреть некоторые из них.

    На рис. 1.11 представлена схема взаимодействия блоков транслятора, разбивающая весь процесс на два прохода. На первом проходе порождается полное промежуточное представление программы, а на втором осуществляется генерация кода. Использование такой схемы позволяет легко переносить транслятор с одной вычислительной системы на другую путем переписывания генератора кода.

    Кроме этого, вместо генератора кода легко подключить эмулятор промежуточного представления, что достаточно просто позволяет разработать систему программирования на некотором языке, ориентированную на различные среды исполнения. Пример подобной организации взаимодействия блоков транслятора представлен на рис. 1.12.


    Наряду со схемами, предполагающими замену генератора кода на эмулятор, существуют трансляторы, допускающие их совместное использование. Одна из таких схем представлена на рис. 1.13.

    Процесс трансляции, включая и генерацию кода, может быть выполнен за любое число проходов (в примере используется однопроходная трансляция, представленная ранее на ). Однако сформированный объектный код не исполняется на соответствующей ему вычислительной системе, а эмулируется на компьютере с другой архитектурой. Такая схема применяется в среде построенной вокруг языка программировании Java. Сам транслятор генерирует код виртуальной Java-машины, эмуляция которого осуществляется специальными средствами как автономно, так и в среде Internet браузера.

    Представленная схема может иметь и более широкое толкование применительно к любому компилятору, порождающему машинный код. Все дело в том, что большинство современных вычислительных машин реализованы с использованием микропрограммного управления. А микропрограммное устройство управления можно рассматривать как программу, эмулирующую машинный код. Это позволяет говорить о повсеместном использовании последней представленной схемы.

    Контрольные вопросы и задания

    1. Назовите отличия:
      • интерпретатора от компилятора;
      • компилятора от ассемблера;
      • перекодировщика от транслятора;
      • эмулятора от интерпретатора;
      • синтаксиса от семантики.
    1. Расскажите об известных Вам последних разработках языков программирования. Приведите основные характеристики названных языков.
    2. Приведите конкретные примеры использования методов трансляции в областях, не связанных с языками программирования.
    3. Приведите конкретные примеры компилируемых языков программирования.
    4. Приведите конкретные примеры интерпретируемых языков программирования.
    5. Приведите конкретные примеры языков программирования, для которых имеются как компиляторы, так и интерпретаторы.
    6. Основные достоинства и недостатки компиляторов.
    7. Основные достоинства и недостатки интерпретаторов.
    8. Опишите основные различия в синтаксисе двух известных Вам языков программирования.
    9. Опишите основные различия в семантике двух известных Вам языков программирования.
    10. Назовите основные фазы процесса трансляции и их назначение.
    11. Назовите специфические особенности однопроходной трансляции.
    12. Назовите специфические особенности многопроходной трансляции.
    13. Приведите примеры возможных комбинаций однопроходной и многопроходной трансляции. Расскажите о практическом использовании этих схем.

    Транслятор (англ. translator — переводчик) — это программа-переводчик. Она преобразует программу, написанную на одном из языков программирования, в бинарный файл программы, состоящей из машинных команд, либо непосредственно выполняет действия программы.

    Трансляторы реализуются в виде компиляторов, интерпретаторов, препроцессоров и эмуляторов. С точки зрения выполнения работы компилятор и интерпретатор существенно различаются.

    Компилятор (англ. compiler — составитель, собиратель) — читает всю программу целиком, делает ее перевод и создает законченный вариант программы на машинном языке, то есть бинарный файл, содержащий перечень машинных команд. Бинарный файл может быть исполняемым, библиотечным, объектным), он выполняется.операционной системой без участия компилятора.

    Интерпретатор (англ. interpreter — истолкователь, переводчик) — переводит программу построчно (по одному оператору) в машинный код (команды процессора, ОС, иной среды), выполняет переведенный оператор (строку программы), а затем переходит к следующей строке программного текста. Интерпретатор не формирует исполняемых файлов, он сам выполняет все действия, записанные в тексте исходной программы.

    После того, как программа откомпилирована, ни сама исходная программа, ни компилятор более не нужны. В то же время программа, обрабатываемая интерпретатором, должна заново переводиться на машинный язык при каждом очередном запуске программы.

    Откомпилированные программы работают быстрее, но интерпретируемые проще исправлять и изменять.

    Каждый конкретный язык ориентирован либо на компиляцию, либо на интерпретацию - в зависимости от того, для каких целей он создавался. Например, Паскаль обычно используется для решения довольно сложных задач, в которых важна скорость работы программ. Поэтому данный язык обычно реализуется с помощью компилятора.

    С другой стороны, Бейсик создавался как язык для начинающих программистов, для которых построчное выполнение программы имеет неоспоримые преимущества.

    Иногда для одного языка имеется и компилятор, и интерпретатор. В этом случае для разработки и тестирования программы можно воспользоваться интерпретатором, а затем откомпилировать отлаженную программу, чтобы повысить скорость ее выполнения.

    Препроцессор — это транслятор с одного языка программирования в другой без создания исполняемого файла или выполнения программы.

    Препроцессоры удобны для расширения возможностей языка и удобства программирования путем использования на этапе написания программы более удобного для человека диалекта языка программирования и ее перевода препроцессором на текст стандартного языка программирования, который можно откомпилировать стандартным компилятором.

    Эмулятор — функционирующее в некоторой целевой операционной системе и аппаратной платформе программное и/или аппаратное средство, предназначенное для исполнения программ, изготовленных в другой операционной системе или работающих на отличном от целевого аппаратном обеспечении, но позволяющее осуществлять те же самые операции в целевой среде, что и в имитируемой системе.

    К эмулирующим языкам относятся такие системы, как Java, .Net, Mono, в которых на этапе создания программы производится ее компиляция в специальный байт-код и получение бинарного файла, пригодного для исполнения в любой операционной и аппаратной среде,а исполнение полученного байт-кода производится на целевой машине с помощью простого и быстрого интерпретатора (виртуальной машины).

    Реассемблер, дизассемблер — программное средство, предназначенное для расшифровки бинарного кода с представлением его в виде текста ассемблера или текста иного языка программирования, позволяющее проанализировать алгоритм исходной программы и использовать полученный текст для необходимой модификации программы, к примеру поменять адреса внешних устройств, обращения к системным и сетевым ресурсам, выявить скрытые функции бинарного кода (к примеру, компьютерного вируса или иной зловредной программы: трояна, червя, кейлоггера и пр.).

    к алгоритмизации алгоритмы, струкутуры данных и программирование СУБД ЯиМП 3GL 4GL 5GL технологии прогр.

    Знаете ли Вы, что абстракция через параметризацию — это прием программирования, позволяющий, используя параметры, представить фактически неограниченный набор различных вычислений одной программой, которая есть абстракция этих наборов.

    Трансляторы

    Так как текст записанной на Паскале программы не понятен компьютеру, то требуется перевести его на машинный язык. Такой перевод программы с языка программирования на язык машинных кодов называетсятрансляцией (translation - перевод), а выполняется он специальными программамитрансляторами .

    Существует три вида трансляторов: интерпретаторы, компиляторы и ассемблеры.

    Интерпретатором называется транслятор, производящий пооператорную (покомандную) обработку и выполнение исходной программы.

    Компилятор преобразует (транслирует) всю программу в модуль на машинном языке, после этого программа записывается в память компьютера и лишь потом исполняется.

    Ассемблеры переводят программу, записанную на языке ассемблера (автокода), в программу на машинном языке.

    Любой транслятор решает следующие основные задачи:

    Анализирует транслируемую программу, в частности определяет, содержит ли она синтаксические ошибки;

    Генерирует выходную программу (ее часто называют объектной или рабочей) на языке команд ЭВМ (в некоторых случаях транслятор генерирует выходную программу на промежуточном языке, например, на языке ассемблера);

    Распределяет память для выходной программы (в простейшем случае это заключается в назначении каждому фрагменту программы, переменным, константам, массивам и другим объектам своих адресов участков памяти).

    Введение в.Net и c Sharp

    Программист пишет программу на языке, понятном программисту, а компьютер исполняет только программы, написанные на языке машинных кодов. Совокупность средств написания, редактирования и преобразования программы в машинные коды и ее исполнения называют средой разработки.

    Среда разработки содержит:

      Текстовый редактор для ввода и корректировки текста программы

      Компилятор для перевода программы на язык машинных команд

      Средства отладки и запуска программы на исполнение

      Общие библиотеки с многократно используемыми программными элементами

      Справочную систему и др.

    Платформа.NET («дот нет»), разработанная компанией Microsoft, включает не только среду разработки для нескольких языков программирования, называемую Visual Studio .NET, но множество других средств, таких как средства поддержки баз данных, электронной почты и др.

    Важнейшими задачами при разработке современных программных средств являются:

      Переносимость-возможность исполнения на разных типах компьютерах

      Безопасность – невозможность несанкционированных действий

      Надежность – безотказность работы в заданных условиях

      Использование готовых компонентов для ускорения разработки

      Межъязыковое взаимодействие – применение нескольких языков программирования.

    Все эти задачи решают в рамках платформы.NET.

    Для обеспечения переносимости компиляторы платформы переводят программу не в машинный код, а в промежуточный язык MSIL (Microsoft Intermediate Language) или просто в IL. IL не содержит команд, зависящих от операционной системы или типа компьютера. Программу на IL исполняет среда выполнения CLR (Common Language Runtime), которая уже специфична для каждого типа компьютера. Перевод IL-программы в машинные коды конкретного компьютера выполняет JIT (Just In Time) –компилятор.

    Схема выполнения программы на платформе.NET приведена на рис.1.

    Компилятор создает сборку программы – файл с расширение . exe или . dll , который содержит IL-код. Выполнение программы организует среда CRL, которая следит за допустимостью операций, выполняет распределение и очистку памяти и обрабатывает ошибки исполнения. Это обеспечивает безопасность и надежность программ.

    Платой за эти достоинства является снижение быстродействия программ и необходимость установки на компьютере.NET для исполнения готовых программ.

    Итак, .NET – это платформа программирования.

    C# (Си-Шарп ) — это один из языков программирования платформы.NET. Он входит в Visual Studio — Visual Studio.NET (Версии 2008, 2010, 2012). Кроме C# в Visual Studio.NET входят Visual Basic.NET и Visual C++.

    Одна из причин разработки нового языка компанией Microsoft — это создание компонентно-ориентированного языка для платформы .NET Framework .

    Рис.1 Схема выполнения программы в.NET

    NET Framework состоит из двух частей:

      Во-первых, она включает огромную библиотеку классов, которые можно вызывать из программ на C#. Классов очень много (порядка несколько тысяч). Это избавляет от необходимости писать все самостоятельно. Поэтому программирование на С# заключается в написании собственного кода, который при необходимости вызывает классы, хранящиеся в.NET Framework.

      Во-вторых, в ее состав входит среда выполнения.NET Runtime, управляющая запуском и работой готовых программ.

    Платформа.NET является открытой средой – сторонние разработчики создали для.NET десятки компиляторов для языков Ada, COBOL, Fortran, Lisp, Oberon, Perl, Python и др.

    Платформа.NET активно развивается – выпускаются все новые версии этой платформы. С помощью меню Project Properties выясните версию используемой платформы.NET.

    Теоретически программа для среды.NET может выполняться под любой операционной системой, в которой.NET установлена. Но на практике единственная официальная платформа для этого — это операционная система Windows. Однако существуют неофициальные реализации.NET для Unix-подобных ОС Linux, Mac OS X и других (Mono - проект системы.NET Framework на базе свободного программного обеспечения).

    Слово рапира

    Слово рапира английскими буквами(транслитом) — rapira

    Слово рапира состоит из 6 букв: а а и п р р

    Значения слова рапира. Что такое рапира?

    Рапи́ра (нем. Rapier, от фр. rapière, изначально исп. espadas roperas - буквально, «меч для одежды» (то есть не для доспеха), искажённое в фр. la rapiere) - преимущественно колющее холодное оружие, разновидность шпаги…

    ru.wikipedia.org

    Рапира (нем. Rapier, от франц. rapière), спортивное колющее оружие, состоит из стального эластичного клинка и эфеса (защитной чашеобразной гарды и рукоятки).

    БСЭ. - 1969-1978

    РАПИРА (нем. Rapier, от франц. rapiere). Спортивное колющее оружие. Состоит из стального гибкого клинка и эфеса (защитной чашеобразной гарды и рукоятки). Клинок прямоугольного сечения, сужающийся к вершине…

    Олимпийская энциклопедия. - 2006

    РАПИРА, Расширенный Адаптированный Поплан-Интерпретатор, Редактор, Архив, - учебно-производственный язык программирования. Разработан в начале 80-х годов в СССР. Рапира является средством…

    Энциклопедия языков программирования

    Рапира (ЗРК)

    Рапира - ракетная система класса «земля-воздух», разработанная британскими вооружёнными силами для Королевских военно-воздушных сил. Состоит на вооружении армий Австралии, Великобритании, Индонезии, Сингапура, Турции, Малайзии и Швейцарии.

    ru.wikipedia.org

    Рапира боевая

    Рапира боевая — (от франц. rapiere) — колющее, резке колюще-рубящее длинноклинковое Х.0. с рукояткой, известно в Европе со 2-й половины 17 в. Состояли из прямого плоского или граненого стального клинка с заостренным (у дуэльных Р.)…

    Рапира спортивная

    РАПИРА СПОРТИВНАЯ - спортивное холодное оружие, состоящее из гибкого прямоугольного в сечении клинка и съемного черена с круглой чашкообразной гардой.

    weapon.slovaronline.com

    Рапира спортивная — спортивное холодное оружие, состоящее из гибкого прямоугольного в сечении клинка и съемного черена с круглой чашкообразной гардой.

    Петров А. Словарь холодного оружия и доспехов

    Рапира (язык программирования)

    РАПИРА - Расширенный Адаптированный Поплан-Интерпретатор, Редактор, Архив - процедурный язык программирования. Разработан в начале 80-х годов в СССР в качестве средства перехода от более простых языков (в частности, учебного языка Робик)…

    ru.wikipedia.org

    Фехтование на летних Олимпийских играх 1896 - рапира

    Соревнования по фехтованию на рапирах среди мужчин на летних Олимпийских играх 1896 прошли 7 апреля.

    Транслятор, компилятор, интерпретатор

    Приняли участие восемь спортсменов из двух стран. Сначала они соревновались в двух группах по четыре спортсмен…

    ru.wikipedia.org

    Фехтование на летних Олимпийских играх 1900 - рапира

    Соревнования по фехтованию на рапирах среди мужчин на летних Олимпийских играх 1900 прошли с 14 по 19 и 21 мая. Приняли участие 54 спортсмена из десяти стран.

    ru.wikipedia.org

    Русский язык

    Рапи́р/а.

    Морфемно-орфографический словарь. - 2002

    Фехтование на летних Олимпийских играх 1900 - рапира среди маэстро

    Соревнования по фехтованию на рапирах среди мужчин-маэстро на летних Олимпийских играх 1900 прошли с 22 по 25 и с 27 по 28 мая.

    Приняли участие 59 спортсменов из семи стран.

    ru.wikipedia.org

    Примеры употребления слова рапира

    Рапира сделана так, что внутрь войти не может, максимум, что может остаться, это синяк.

    По маркировке на рукоятке рапиры оперативники выходят на фехтовальный клуб и выясняют, что рапира оттуда была украдена год назад.

    Лекция: Стандарты и лицензии на программное обеспечение

    Стандарты семейства UNIX. Стандарты языка программирования C. System V Interface Definition (SVID). Комитеты POSIX. X/Open, OSF и Open Group. Лицензии на программное обеспечение и документацию.
    Содержание

    • 3.1. Стандарты семейства UNIX
      • Стандарты языка программирования C
      • System V Interface Definition (SVID)
      • Комитеты POSIX
      • X/Open, OSF и Open Group
    • 3.2. Лицензии на программное обеспечение и документацию

    3.1. Стандарты семейства UNIX

    Причиной появления стандартов на операционную систему UNIX стало то, что она была перенесена на многие аппаратные платформы. Ее первые версии работали на аппаратуре PDP, но в 1976 и 1978 годах система была перенесена на Interdata и VAX. С 1977 по 1981 годы оформились две конкурирующие ветви: UNIX AT&T и BSD. Наверное, цели разработки стандартов были разными. Одна из них – узаконить главенство своей версии, а другая – обеспечить переносимость системы и прикладных программ между различными аппаратными платформами. В связи с этим говорят и о мобильности программ. Такие свойства имеют отношение как к исходным текстам программ, так и исполнимым программам.

    Дальнейший материал приводится в хронологическом порядке появления стандартов.

    Стандарты языка программирования C

    Этот стандарт не относится непосредственно к UNIX. Но поскольку C является базовым как для этого семейства, так и других ОС, упомянем о стандарте этого языка программирования. Начало ему было положено выходом в 1978 году первой редакции книги Б.Кернигана и Д.Ритчи. Этот стандарт часто называют K&R. Программисты, авторы этого труда, работали над UNIX вместе с Кеном Томпсоном. При этом первый из них предложил название системы, а второй изобрел этот язык программирования. Соответствующий текст доступен в Интернете [45 ].

    Однако промышленный стандарт языка программирования С был выпущен в 1989 году ANSI и имел имя X3. 159 – 1989. Вот что написано про этот стандарт [46 ]:

    "Стандарт был принят для улучшения переносимости написанных на языке Си программ между различными типами ОС. Таким образом, в стандарт, кроме синтаксиса и семантики языка Си, вошли рекомендации по содержанию стандартной библиотеки. О наличии поддержки стандарта ANSI C говорит предопределенное символьное имя _STDC".

    В 1988 году на основе этого стандарта языка программирования была выпущена вторая редакция книги Кернигана и Ритчи о С. Заметим, что фирмы, производящие программные продукты для разработки программ на языке С, могут формировать свой состав библиотек и даже несколько расширять состав других средств языка.

    ^ System V Interface Definition (SVID)

    Другое направление развития стандартов UNIX связано с тем, что не только энтузиасты задумывались о создании "эталонов". Основные разработчики системы с появлением многих "вариантов" решили издавать собственные документы. Так появляются стандарты, выпускаемые USG, организацией, разрабатывающей документацию версий UNIX AT&T с того момента, когда для создания операционной системы была образована эта дочерняя компания. Первый документ появился в 1984 году на основе SVR2. Он имел название SVID (System V Interface Definition). Четырехтомное описание было выпущено после выхода в свет версии SVR4. Эти стандарты дополнялись набором тестовых программ SVVS (System V Verification Suite). Основное назначение этих средств состояло в том, чтобы разработчики имели возможность судить, может ли их система претендовать на имя System V [14 ].

    Отметим, что положение дел со стандартом SVID в чем-то сходно со стандартом языка программирования С. Изданная авторами этого языка программирования книга является одним из эталонов, но не единственным. Выпущенный позже стандарт С является результатом коллективного труда, прошел этап обсуждения широкой общественности и, видимо, может претендовать на ведущую роль в списке стандартов. Так и SVVS является набором тестов, позволяющих судить, достойна ли система соответствовать имени System V, только одной из версий UNIX. При этом не учитывается весь опыт разработки операционных систем от разных производителей.

    Комитеты POSIX

    Работа по оформлению стандартов UNIX началась группой энтузиастов в 1980 году. Была сформулирована цель – формально определить услуги, которые операционные системы обеспечивают приложениям. Такой стандарт программного интерфейса стал основой документа POSIX (Portable Operating System Interface for Computing Environment – переносимый интерфейс операционной системы для вычислительной среды) [14 ]. Первая рабочая группа POSIX была образована в 1985 году на основе UNIX-ориентированного комитета по стандартизации /usr/group, также называемой UniForum [47 ]. Название POSIX было предложено родоначальником GNU Ричардом Столмэном.

    Ранние версии POSIX определяют множество системных сервисов, необходимых для функционирования прикладных программ, которые описаны в рамках интерфейса, специфицированного для языка С (интерфейс системных вызовов). Заложенные в нем идеи использовались комитетом ANSI (American National Standards Institute) при создании стандарта языка C, упомянутого ранее. Исходный состав функций, закладываемый в первые версии, опирался на UNIX AT&T (версия SVR4 [48 ]). Но в дальнейшем происходит отрыв спецификаций стандартов POSIX от этой конкретной ОС. Подход к организации системы на основе множества базовых системных функций был применен не только в UNIX (например, WinAPI фирмы Microsoft).

    В 1988 году был опубликован стандарт 1003.1 – 1988, определяющий API (Application Programming Interface, программный интерфейс приложений). Через два года был принят новый вариант стандарта IEEE 1003.1 – 1990. В нем были определены общие правила программного интерфейса, как для системных вызовов, так и для библиотечных функций. Далее утверждаются дополнения к нему, определяющие сервисы для систем реального времени, "нитей" POSIX и др. Важным является стандарт POSIX 1003.2 – 1992 – определение командного интерпретатора и утилит.

    Имеется перевод [1 ] этих двух групп документов, которые получили такие названия: POSIX.1 (интерфейс прикладных программ) и POSIX.2 (командный интерпретатор и утилиты – интерфейс пользователя). В упомянутом переводе содержатся три главы: основные понятия, системные услуги и утилиты. Глава "Системные услуги" разделена на несколько частей, каждая из которых группирует сходные по функциям услуги. Например, в одном из разделов "Базовый ввод/вывод" седьмая часть, посвященная операциям с каталогами, описывает три функции (opendir, readdir и closedir). Они определяются в четырех пунктах: "Синтаксис", "Описание", "Возвращаемое значение" и "Ошибки".

    Для тех, кто знаком с алгоритмическим языком программирования С, приведем пример фрагментов описания.

    Языки программирования, трансляторы, компиляторы и интерпретаторы

    Фактически такое описание дает представление о том, как специфицируется "Интерфейс системных вызовов". В пункте "Синтаксис" про функцию readdir приведены такие строки:

    #include

    #include

    struct dirent *readdir(DIR *dirp);

    Второй пункт ("Описание") содержит следующий текст:

    "Типы и структуры данных, используемые в определениях с каталогами, определяются в файле dirent.h. Внутренний состав каталогов определяется реализацией. При чтении с помощью функции readdir формируется объект типа struct dirent, содержащий в качестве поля символьный массив d_name, в котором находится завершаемое символом NUL локальное имя файла.

    Readdir читает текущий элемент каталога и устанавливает указатель позиции на следующий элемент. Открытый каталог задается указателем dirp. Элемент, содержащий пустые имена, пропускается".

    А вот что приводится в пункте "Возвращаемое значение":

    "Readdir при успешном завершении возвращает указатель на объект типа struct dirent, содержащий прочитанный элемент каталога. Прочитанный элемент может заноситься в статическую память и перекрывается очередным таким вызовом, примененным к тому же открытому каталогу. Вызов readdir для различных открытых каталогов не перекрывает читаемую информацию. В случае ошибки или достижении конца файла возвращается нулевой указатель".

    В пункте "Ошибки стандарта" указано следующее:

    "Readdir и closedir обнаруживают ошибку. Dirp не являются указателем на открытый каталог".

    Этот пример показывает, как описываются представляемые приложением услуги. Требования к операционной системе (реализации) заключается в том, что она "…должна поддерживать все обязательные служебные программы, функции, заголовочные файлы с обеспечением специфицированного в стандарте поведения. Константа _POSIX_VERSION имеет значение 200112L [49 ]".

    В мире компьютерных технологий существует такое словосочетание: "программирование POSIX". Этому можно научиться, используя различные руководства по системному программированию UNIX и операционным системам (например, [5 ]). Есть отдельная книга с таким названием [3 ]. Заметим, что в предисловии к этой книге сказано, что она описывает ". . . стандарт втройне. . ", так как она опирается на последнюю версию POSIX 2003 года, в основе которой три стандарта: IEEE Std 1003.1, технический стандарт Open Group и ISO/IEC 9945.

    Как же проверить соответствие конкретной системы стандарту POSIX? Формализация такого вопроса не так проста, как кажется на первый взгляд. В современных версиях предлагается 4 вида соответствия (четыре семантических значения слова "соответствие": полное, международное, национальное, расширенное).

    В рассматриваемых документах приводятся списки двух видов интерфейсных средств: обязательные (по возможности предполагается его компактность) и факультативные. Последние должны либо обрабатываться предписанным образом, либо возвращать фиксированное значение кода ENOSYS, означающего, что функция не реализована.

    Отметим, что набор документов POSIX изменяется уже много лет. Но разработчики новых версий всегда стараются максимально сохранить преемственность с предыдущими версиями, В более свежих редакциях может появиться что-то новое. Например, в документе 2004 года были объединены четыре части [50 ]:

    • Base Definitions volume (XBD) – определение терминов, концепций и интерфейсов, общих для всех томов данного стандарта;
    • System Interfaces volume (XSH) – интерфейсы системного уровня и их привязка к языку Си, где описываются обязательные интерфейсы между прикладными программами и операционной системой, в частности – спецификации системных вызовов;
    • Shell and Utilities volume (XCU) – определение стандартных интерфейсов командного интерпретатора (т.н. POSIX-shell), а также базовой функциональности Unix-утилит;
    • Rationale (Informative) volume (XRAT) – дополнительная, в том числе историческая, информация о стандарте.

    Как и первые редакции, документ в своей основной части описывает группы представляемых услуг. Каждый элемент там описан в следующих пунктах: NAME (Имя), SINOPSIS (Синтаксис), DISCRIPTION (Описание), RETURN VALUE (Возвращаемое значение), ERRORS (Ошибки) и в заключении EXAMPLE (Примеры).

    Современные версии стандарта определяют требования как к операционной системе, так и к прикладным программам. Приведем пример [51 ].

    Функция readdir() должна возвращать указатель на структуру, относящуюся к очередному элементу каталога. Возвращаются ли элементы каталога с именами "точка" и "точка-точка", стандартом не специфицировано. В этом примере возможно четыре исхода, а требование к прикладной программе состоит в том, что она должна быть рассчитана на любой из них.

    И в заключение приведем отрывок из курса лекций Сухомлинова ("ВВЕДЕНИЕ В АНАЛИЗ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ", Сухомлинов В.А. Часть V. Методология и система стандартов POSIX OSE), посвященным области применимости стандартов [52 ]:

    "Область применимости стандартов POSIX OSE (Open System Environment) – обеспечение следующих возможностей (называемых еще свойствами открытости) для разрабатываемых информационных систем:

    • Переносимость приложений на уровни исходных текстов (Application Portability at the Source Code Level), т.е. предоставление возможности переноса программ и данных, представленных на исходных текстах языков программирования, с одной платформы на другую.
    • Системная интероперабельность (System Interoperability), т.е. поддержка взаимосвязанности между системами.
    • Переносимость пользователей (User Portability), т.е. обеспечение возможности для пользователей работать на различных платформах без переобучения.
    • Адаптируемость к новым стандартам (Accommodation of Standards), связанным с достижением целей открытости систем.
    • Адаптируемость к новым информационным технологиям (Accommodation of new System Technology) на основе универсальности классификационной структуры сервисов и независимости модели от механизмов реализации.
    • Масштабируемость прикладных платформ (Application Platform Scalability), отражающая возможность переноса и повторного использования прикладного программного обеспечения применительно к разным типам и конфигурациям прикладных платформ.
    • Масштабируемость распределенных систем (Distributed System Scalability), отражающая возможность функционирования прикладного программного обеспечения независимо от развития топологии и ресурсов распределенных систем.
    • Прозрачность реализаций (Implementation Transparency), т.е. сокрытие от пользователей за интерфейсами систем особенностей их реализации.
    • Системность и точность спецификаций функциональных требований пользователей (User Functional Requirements), что обеспечивает полноту и ясность определения потребностей пользователей, в том числе в определении состава применяемых стандартов."

    Это позволяет решать следующие задачи:

    • интеграция информационных систем из компонент различных изготовителей;
    • эффективность реализаций и разработок, благодаря точности спецификаций и соответствию стандартным решениям, отражающим передовой научно-технический уровень;
    • эффективность переноса прикладного программного обеспечения, благодаря использованию стандартизованных интерфейсов и прозрачности механизмов реализации сервисов систем.

    Также в стандартах формально определяются такие важные понятия операционных систем: пользователь; файл; процесс; терминал; хост; узел сети; время; языково-культурная среда. Там не приводятся формулировки такого определения, но вводятся применяемые к ним операции и присущие им атрибуты.

    Всего в списке стандартов POSIX более трех десятков элементов. Их имена традиционно начинаются буквой "Р", после которой расположено четырехзначное число с дополнительными символами.

    Существуют также групповые имена стандартов POSIX1, POSIX2 и т.д. Например, POSIX1 связан со стандартами на базовые интерфейсы ОС (Р1003.1х, где вместо х либо пусто, либо символы от a до g; таким образом, в этой группе 7 документов), а POSIX3 – методы тестирования (два документа – Р2003 и Р2003n).

    Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

    хорошую работу на сайт">

    Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

    Размещено на http://www.allbest.ru

    Введение

    1.1 Разбор сверху-вниз

    1.2 Разбор снизу-вверх

    1.2.1 LR(k) - грамматики

    1.2.1.1 LR(0) - грамматики

    1.2.2 LALR(1) - грамматики

    2. Разработка транслятора

    2.1 Анализ требований

    2.2 Проектирование

    2.2.1 Проектирование лексического анализатора

    2.2.4 Программная реализация синтаксического анализатора

    2.3 Кодирование

    2.4 Тестирование

    Заключение

    Список использованных источников

    Приложение А. Листинг программного текста транслятора

    Приложение Б. Результаты тестирования

    Приложение В. Схема программы транслятора

    Введение

    Давно уже прошли те времена, когда прежде чем написать программу надо было понять и запомнить не один десяток машинных инструкций. Современный программист формулирует свои задачи на языках программирования высокого уровня и использует язык ассемблера лишь в исключительных случаях. Как известно, алгоритмические языки становятся доступными программисту лишь после создания трансляторов с этих языков.

    Языки программирования достаточно сильно отличаются друг от друга по назначению, структуре, семантической сложности, методам реализации. Это накладывает свои специфические особенности на разработку конкретных трансляторов.

    Языки программирования являются инструментами для решения задач в разных предметных областях, что определяет специфику их организации и различия по назначению. В качестве примера можно привести такие языки как Фортран, ориентированный на научные расчеты, C, предназначенный для системного программирования, Пролог, эффективно описывающий задачи логического вывода, Лисп, используемый для рекурсивной обработки списков. Эти примеры можно продолжить. Каждая из предметных областей предъявляет свои требования к организации самого языка. Поэтому можно отметить разнообразие форм представления операторов и выражений, различие в наборе базовых операций, снижение эффективности программирования при решении задач, не связанных с предметной областью. Языковые различия отражаются и в структуре трансляторов. Лисп и Пролог чаще всего выполняются в режиме интерпретации из-за того, что используют динамическое формирование типов данных в ходе вычислений. Для трансляторов с языка Фортран характерна агрессивная оптимизация результирующего машинного кода, которая становится возможной благодаря относительно простой семантике конструкций языка - в частности, благодаря отсутствию механизмов альтернативного именования переменных через указатели или ссылки. Наличие же указателей в языке C предъявляет специфические требования к динамическому распределению памяти.

    Структура языка характеризует иерархические отношения между его понятиями, которые описываются синтаксическими правилами. Языки программирования могут сильно отличаться друг от друга по организации отдельных понятий и по отношениям между ними. Язык программирования PL/1 допускает произвольное вложение процедур и функций, тогда как в C все функции должны находиться на внешнем уровне вложенности. Язык C++ допускает описание переменных в любой точке программы перед первым ее использованием, а в Паскале переменные должны быть определены в специальной области описания. Еще дальше в этом вопросе идет PL/1, который допускает описание переменной после ее использования. Или описание можно вообще опустить и руководствоваться правилами, принятыми по умолчанию. В зависимости от принятого решения, транслятор может анализировать программу за один или несколько проходов, что влияет на скорость трансляции.

    Семантика языков программирования изменяется в очень широких пределах. Они отличаются не только по особенностям реализации отдельных операций, но и по парадигмам программирования, определяющим принципиальные различия в методах разработки программ. Специфика реализации операций может касаться как структуры обрабатываемых данных, так и правил обработки одних и тех же типов данных. Такие языки, как PL/1 и APL поддерживают выполнение матричных и векторных операций. Большинство же языков работают в основном со скалярами, предоставляя для обработки массивов процедуры и функции, написанные программистами. Но даже при выполнении операции сложения двух целых чисел такие языки, как C и Паскаль могут вести себя по-разному.

    Наряду с традиционным процедурным программированием, называемым также императивным, существуют такие парадигмы как функциональное программирование, логическое программирование и объектно-ориентированное программирование. Структура понятий и объектов языков сильно зависит от избранной парадигмы, что также влияет на реализацию транслятора.
    Даже один и тот же язык может быть реализован нескольким способами. Это связано с тем, что теория формальных грамматик допускает различные методы разбора одних и тех же предложений. В соответствии с этим трансляторы разными способами могут получать один и тот же результат (объектную программу) по первоначальному исходному тексту.
    Вместе с тем, все языки программирования обладают рядом общих характеристик и параметров. Эта общность определяет и схожие для всех языков принципы организации трансляторов.
    Языки программирования предназначены для облегчения программирования. Поэтому их операторы и структуры данных более мощные, чем в машинных языках.
    Для повышения наглядности программ вместо числовых кодов используются символические или графические представления конструкций языка, более удобные для их восприятия человеком.
    Для любого языка определяется:
    - множество символов, которые можно использовать для записи правильных программ (алфавит), основные элементы,
    - множество правильных программ (синтаксис),
    - "смысл" каждой правильной программы (семантика).
    Независимо от специфики языка любой транслятор можно считать функциональным преобразователем F, обеспечивающим однозначное отображение X в Y, где X - программа на исходном языке, Y - программа на выходном языке. Поэтому сам процесс трансляции формально можно представить достаточно просто и понятно: Y = F(X).
    Формально каждая правильная программа X - это цепочка символов из некоторого алфавита A, преобразуемая в соответствующую ей цепочку Y, составленную из символов алфавита B.
    Язык программирования, как и любая сложная система, определяется через иерархию понятий, задающую взаимосвязи между его элементами. Эти понятия связаны между собой в соответствии с синтаксическими правилами. Каждая из программ, построенная по этим правилам, имеет соответствующую иерархическую структуру.
    В связи с этим для всех языков и их программ можно дополнительно выделить следующие общие черты: каждый язык должен содержать правила, позволяющие порождать программы, соответствующие этому языку или распознавать соответствие между написанными программами и заданным языком.

    Другой характерной особенностью всех языков является их семантика. Она определяет смысл операций языка, корректность операндов. Цепочки, имеющие одинаковую синтаксическую структуру в различных языках программирования, могут различаться по семантике (что, например, наблюдается в C++, Pascal, Basic). Знание семантики языка позволяет отделить ее от его синтаксиса и использовать для преобразования в другой язык (осуществить генерацию кода).

    Целью данной курсовой работы является разработка учебного транслятора с заданного упрощенного текстового языка высокого уровня.

    1. Методы грамматического разбора

    Рассмотрим основные методы грамматического разбора.

    1.1 Разбор сверху-вниз

    При разборе сверху-вниз промежуточные выводы перемещаются по дереву по направлению от корня к листьям. В этом случае при просмотре цепочки слева направо естественно будут получаться левые выводы. При детерминированном разборе проблема будет состоять в том, какое правило применить для раскрытия самого левого нетерминала.

    1.1.1 LL(k) - языки и грамматики

    Рассмотрим дерево вывода в процессе получения левого вывода цепочки. Промежуточная цепочка в процессе вывода состоит из цепочки из терминалов w, самого левого нетерминала A, недовыведенной части x:

    -S--

    / \

    / -А-x-\

    / | \

    -w---u----

    Pисунок 1

    Для продолжения разбора требуется заменить нетерминал A по одному из правил вида A:y. Если требуется, чтобы разбор был детерминированным (без возвратов), это правило требуется выбирать специальным способом. Говорят, что грамматика имеет свойство LL(k), если для выбора правила оказывается достаточно рассмотреть только wAx и первые k символов непросмотренной цепочки u. Первая буква L (Left, левый) относится к просмотру входной цепочки слева направо, вторая - к используемому левому выводу.

    Определим два множества цепочек:

    а) FIRST(x) - множество терминальных цепочек, выводимых из x, укороченных до k символов.

    б) FOLLOW(A)- множество укороченных до k символов терминальных цепочек, которые могут следовать непосредственно за A в выводимых цепочках.

    Грамматика имеет свойство LL(k), если из существования двух цепочек левых выводов:

    S:: wAx: wzx:: wu

    S:: wAx: wtx:: wv

    из условия FIRST(u)=FIRST(v) следует z=t.

    В случае k=1 для выбора правила для А, достаточно знать только нетерминал A и а - первый символ цепочки u:

    - следует выбрать правило A:x, если а входит в FIRST(x),

    - следует выбрать правило A:е, если а входит в FOLLOW(A).

    LL(к)-свойство накладывает довольно сильные ограничения на грамматику. Например, LL(2) грамматика S: aS | a не обладает свойством LL(1), т.к. FIRST(aS)=FIRST(a)=a. В данном случае можно понизить величину k с помощью "факторизации" (вынесения множителя за скобку):

    S: aA

    A: S | e

    Любая LL(k)-грамматика однозначна. Леворекурсивная грамматика не принадлежит классу LL(k) ни для какого k. Иногда удается преобразовать не LL(1)-грамматику в эквивалентную ей LL(1)-грамматику с помощью устранения левой рекурсии и факторизации. Однако проблема существования эквивалентной LL(k)-грамматики для произвольной не LL(k)-грамматики неразрешима.

    1.1.2 Метод рекурсивного спуска

    Метод рекурсивного спуска ориентирован на те случаи, когда компилятор программируется на одном из языков высокого уровня, когда допускается использование рекурсивных процедур.

    Основная идея рекурсивного спуска состоит в том, что каждому нетерминалу грамматики соотвествует процедура, которая распознает любую цепочку, порождаемую этим нетерминалом. Эти процедуры вызывают друг друга, когда это требуется.

    Рекурсивный спуск можно использовать для любой LL(1)-грамматики. каждому нетерминалу грамматики соотвествует процедура, которая начинается с перехода на вычисляемую метку и содержит код, соотвствующий каждому правилу для данного нетерминала. Для тех входных символов, которые принадлежат множеству выбора данного правила, вычисляемый переход передает управление коду, соотвествующему этому правилу. Для остальных входных символов управление передается процедуре обработки ошибок.

    Код любого правила содержит операции для каждого символа, входящего в правую часть правила. Операции расположены в том порядке, в каком символы расположены в правиле. За последней операцией код содержит возврат из процедуры.

    Применение рекурсивного спуска на языке высокого уровня облегчает программирование и от отладку.

    1.2 Разбор снизу-вверх

    Рассмотрим разбор снизу-вверх, при котором промежуточные выводы перемещаются по дереву по направлению к корню. Если считывать символы цепочки слева направо, то дерево разбора будет выглядеть следующим образом:

    -S--

    / \

    /-x- \

    / | \

    --w--b--u-

    Рисунок 2

    Промежуточный вывод имеет вид xbu, где x - цепочка терминалов и нетерминалов, из которой выводится просмотренная часть терминальной цепочки w, bu - непросмотренная часть терминальной цепочки, b - очередной символ. Чтобы продолжить разбор, можно либо добавить символ b к просмотренной части цепочки (выполнить так называемый "сдвиг"), либо выделить в конце x такую цепочку z (x=yz), что к z можно применить одно из правил грамматики B:z и заменить x на цепочку yB (выполнить так называемую "свертку"):

    -S-- -S--

    / \ / \

    /-x-b- \ /yB- \

    / | \ / | \

    --w--b--u- --w--b--u-

    Рисунок 3 - После сдвига Рисунок 4 - После свертки

    Если свертку применять только к последним символам x, то мы будем получать правые выводы цепочки. Такой разбор получил название LR, где символ L (Left,левый) относится к просмотру цепочки слева направо, а R (Right, правый) относится к получаемым выводам.

    Последовательность операций сдвига и свертки существенна. Поэтому для детерминированного разбора требуется в каждый момент выбирать между сдвигом и сверткой (и различными правилами свертки).

    1.2.1 LR(k) - грамматики

    Если в процессе LR-разбора принять детерминированное решение о сдвиге/свертке удается, рассматривая только цепочку x и первые k символов непросмотренной части входной цепочки u (эти k символов называют аванцепочкой), говорят, что грамматика обладает LR(k)-свойством.

    -S--

    / \

    /-x- \

    --w----u--

    Рисунок 5

    Различие между LL(k)- и LR(k)-грамматиками в терминах дерева вывода:

    -S-

    / | \

    / A \

    / / \ \

    -w---v---u-

    Рисунок 6

    В случае LL(k)-грамматик однозначно определить правило, примененное к A, можно по w и первым k символам vu, а в случае LR(k)-грамматик - по w,v и первым k символам u. Это нестрогое рассуждение показывает, что LL(k)-языки < LR(k)-языки (при k > 0).

    1.2.1.1 LR(0) - грамматики

    Рассмотрим вначале наиболее простые грамматики этого класса - LR(0). При разборе строки LR(0)-языка можно вообще не использовать аванцепочку - выбор между сдвигом и сверткой делается на основании цепочки x. Так как в процессе разбора она изменяется только с правого конца, ее называют стеком. Будем считать, что в грамматике нет бесполезных символов и начальный символ не встречается в правых частях правил - тогда свертка к начальному символу сигнализирует об успешном завершении разбора. Попробуем описать множество цепочек из терминалов и нетерминалов, появляющихся в стеке в процессе всех LR-разборов (другими словами - всех правых выводов из грамматики).

    Определим следующие множества:

    L(A:v) - левый контекст правила A:v - множество состояний стека, непосредственно перед сверткой v в A в ходе всех успешных LR-разборов. Очевидно, каждая цепочка из L(A:v) кончается на v. Если у всех таких цепочек отрезать хвост v, то получится множество цепочек, встречающихся слева от A в процессе всех успешных правых выводов. Обозначим это множество L(A) - левый контекст нетерминала A.

    Построим грамматику для множества L(A). Терминалами новой грамматики будут терминалы и нетерминалы исходной грамматики, нетерминалы новой грамматики обозначим ,... - их значениями будут левые контексты нетерминалов исходной грамматики. Если S - начальный символ исходной грамматики, то грамматика левых контекстов будет содержать правило : e - левый контекст S содержит пустую цепочку Для каждого правила исходной грамматики, например, A: B C d E

    и добавим в новую грамматику правила:

    : - L(B) включает L(A)

    : B - L(C) включает L(A) B

    : B C d - L(E) включает L(A) B C d

    Полученная грамматика имеет специальный вид (такие грамматики называются леволинейными), следовательно, множества левых контекстов

    - регулярны. Из этого следует, что принадлежность цепочки левому контексту какого-либо нетерминала можно вычислять индуктивно с помощью конечного автомата, просматривая цепочку слева направо. Опишем этот процесс конструктивно.

    Назовем LR(0)-ситуацией правило грамматики с одной отмеченной позицией между символами правой части правила. Например, для грамматики S:A; A:aAA; A:b существуют следующие LR(0)-ситуации: S:_A; S:A_; A:_aAA; A:a_AA; A:aA_A; A:aAA_; A:_b; A:b_. (позиция обозначена символом подчеркивания).

    Будем говорить, что цепочка x согласована с ситуацией А:b_c, если x=ab и a принадлежит L(A). (Другими словами, LR-вывод может быть продолжен x_... = ab_...:: abc_...:: aA_...:: S_.) В этих терминах L(A:b) - множество цепочек, согласованных с ситуацией A:b_, L(A)

    - цепочки, согласованные с ситуацией A:_b, для любого правила A:b.

    Пусть V(u) - множество ситуаций, согласованных с u. Покажем, что функция V - индуктивна.

    Если в множество V(u) входит ситуация A:b_cd, то ситуация A:bc_d принадлежит V(uc). (c - терминал или нетерминал; b, d - последовательности (может быть пустые) терминалов и нетерминалов). Других ситуаций вида A:b_d, с непустым b в V(uc) нет. Осталось добавить в V(uc) ситуации вида C:_..., для каждого нетерминала C, левый контекст которого содержит uc. Если ситуация A:..._C... (C-нетерминал) принадлежит множеству V(uc), то uc принадлежит L(C) и V(uc) включает в себя ситуации вида C:_... для всех C-правил грамматики.

    V(e) содержит ситуации S:_... (S-начальный символ), а также ситуации A:_..., если нетерминал A встречается непосредственно после _ в ситуациях, уже включенных в V(e).

    Наконец, мы готовы дать определение LR(0)-грамматики. Пусть u - содержимое стека в процессе LR-разбора, V(u)-множество LR(0) ситуаций, согласованных с u. Если V(u) содержит ситуацию вида А:x_ (x-последовательность терминалов и нетерминалов), то u принадлежит L(A:x) и допустима свертка x в A. Если V(u) содержит ситуацию A:..._a... (а-терминал), то допустим сдвиг. Говорят о конфликте сдвиг-свертка, если для одной цепочки u допустимы и сдвиг, и свертка. Говорят о конфликте свертка-свертка, если допустимы свертки по различным правилам.

    Грамматика называется LR(0), если для всех состояний стека в процессе LR-вывода нет конфликтов сдвиг-свертка или свертка-свертка.

    1.2.1.2 LR(k) - грамматики

    Для выбора между сдвигом или сверткой в LR(0) разборе используется только состояние стека. В LR(k) разборе учитывается также k-первых символов непросмотренной части входной цепочки (так называемая аванцепочка). Для обоснования метода следует аккуратно повторить рассуждения предыдущего параграфа, внеся изменения в определения.

    Будем включать в левый контекст правила также аванцепочку. Если в правом выводе применяется вывод wAu: wvu, то пара wv,FIRSTk(u) принадлежит Lk(A:v), а пара w,FIRSTk(u) - Lk(A). Множество левых контекстов, как и в случае LR(0), можно вычислять с помощью индукции по левой цепочке. Назовем LR(k)-ситуацией пару: правило грамматики с отмеченной позицией и аванцепочку длины не более k. Отделять правило от аванцепочки будем вертикальной чертой.

    Будем говорить, что цепочка x согласована с ситуацией А:b_c|t если существует LR-вывод: x_yz = ab_yz:: abc_z:: aA_z:: S_, и FIRSTk(z)=t. Правила индуктивного вычисления множества состояний Vk следующие:

    Vk(e) содержит ситуации S:_a|e для всех правил S:a, где S-начальный символ. Для каждой ситуации А:_Ba|u из Vk(e), каждого правила B:b и цепочки x, принадлежащей FIRSTk(au), надо добавить в Vk(e) ситуацию B:_b|x.

    Если в Vк(w) входит ситуация A:b_cd|u, то ситуация A:bc_d|u будет принадлежать Vk(wc). Для каждой ситуации А:b_Cd|u из Vk(wc), каждого правила C:f и цепочки x, принадлежащей FIRSTk(du) надо добавить в Vk(wc) ситуацию C:_f|x.

    Используем построенные множества LR(k)-состояний для разрешения вопроса сдвиг-свертка. Пусть u - содержимое стека, а x - аванцепочка. Очевидно, что свертка по правилу A:b может быть проведена, если Vk(u) содержит ситуацию A:b_|x. Решение вопроса о допустимости сдвига требует аккуратности, если в грамматике имеются e-правила. В ситуации A:b_c|t (c не пусто) сдвиг возможен, если c начинается с терминала и x принадлежит FIRSTk(ct). Неформально говоря, можно занести в стек самый левый символ правой части правила, подготавливая последующую свертку. Если c начинается с нетерминала (ситуация имеет вид A:b_Cd|t), то занести в стек символ, подготавливая свертку в C, можно только в случае, если C не порождает пустую цепочку. Например, в состоянии V(e)= S:_A|e; A:_AaAb|e,a, A:_|e,a нет допустимых сдвигов, т.к. при выводе из A терминальных цепочек на некотором шаге требуется применить правило A:e к нетерминалу A, находящемуся на левом конце цепочки.

    Определим множество EFFk(x), состоящее из всех элементов множества FIRSTk(x), при выводе которых нетерминал на левом конце x (если он есть) не заменяется на пустую цепочку. В этих терминах сдвиг допустим, если в множестве Vk(u) есть ситуация А:b_c|t, c не пусто и x принадлежит EFFk(ct).

    Грамматика называется LR(k)-грамматикой, если ни одно LR(k) состояние не содержит двух ситуаций A:b_|u и B:c_d|v, таких что u принадлежит EFFk(dv). Такая пара соответствует конфликту свертка-свертка, если d пусто, и конфликту сдвиг-свертка, если d не пусто.

    На практике LR(k)-грамматики при k>1 не применяются. На это имеются две причины. Первая: очень большое число LR(k) состояний. Вторая: для любого языка, определяемого LR(k)-грамматикой, существует LR(1)-грамматика; более того, для любого детерминированного КС-языка существует LR(1)-грамматика.

    Число LR(1)-состояний для практически интересных грамматик также весьма велико. LR(0) свойством такие грамматики обладают редко. На практике чаще используется промежуточный между LR(0) и LR(1) метод, известный под названиями и LALR(1).

    1.2.2 LALR(1) - грамматики

    В основе этих двух методов лежит одна и та же идея. Построим множество канонических LR(0)-состояний грамматики. Если это множество не содержит конфликтов, то можно применить LR(0)-парсер. Иначе попытаемся разрешить возникшие конфликты, рассматривая односимвольную аванцепочку. Другими словами, попробуем построить LR(1) парсер с множеством LR(0)-состояний.

    LALR(1)-метод (Look Ahead - заглядывание вперед) заключается в следующем. Введем на множестве LR(1)-ситуаций отношение эквивалентности: будем считать две ситуации эквивалентными, если они различаются только аванцепочками. Например, ситуации A:Aa_Ab|e и A:Aa_Ab|a эквивалентны. Построим каноническое множество LR(1)-состояний и объединим состояния, состоящие из множества эквивалентных ситуаций.

    Если полученное множество состояний не содержит LR(1) конфликтов, и, следовательно, позволяет построить LR(1)-парсер, то говорят, что грамматика обладает свойством LALR(1).

    2. Разработка транслятора

    2.1 Анализ требований

    В данной курсовой работе необходимо разработать учебный транслятор в форме интерпретатора с языка, определенного соответствующей формальной грамматикой. Можно выделить четыре основных этапа разработки интерпретатора:

    Проектирование лексического анализатора;

    Проектирование магазинного автомата;

    Программная реализация синтаксического анализатора;

    Разработка модуля интерпретации.

    Разработка будет проведена с использованием операционной системы Windows XP на персональном компьютере IBM PC с процессором Intel Pentium IV.

    Исходя из тенденций развития программного обеспечения для реализации учебного транслятора выбран язык программирования С# в среде Visual Studio 2010.

    2.2 Проектирование

    2.1.1 Проектирование лексического анализатора

    Лексический анализ включает в себя сканирование транслируемой (исходной) программы и распознавание лексем, составляющих предложения исходного текста. К лексемам относят, в частности, ключевые слова, знаки операций, идентификаторы, константы, специальные символы и т. д.

    Результатом работы лексического анализатора (сканера) является последовательность лексем, причем каждая лексема обычно представляется некоторым кодом фиксированной длины (например, целым числом), а также выдача сообщений о синтаксических (лексических) ошибках при их наличии. Если лексема является, к примеру, ключевым словом, то ее код дает всю необходимую информацию. В случае же, например, идентификатора дополнительно необходимо имя распознанного идентификатора, которое обычно записывается в таблицу идентификаторов, организованную, как правило, с применением списков. Аналогичная таблица нужна и для констант.

    Лексема может описываться двумя основными признаками. Одним из них является принадлежность лексемы определенному классу (переменные, константы, операции и т. д.) Второй признак определяет конкретный элемент данного класса.

    Конкретный вид таблицы символов (структура данных) не имеет значения для лексического или синтаксического анализатора. Как тому, так и другому необходимо лишь обеспечить возможность получать индекс, однозначно определяющий, например, данную переменную и возвращать значение индекса для пополнения сведений о данном имени переменной в таблице символов.

    Просмотр таблицы идентификаторов выполняет две основные функции:

    а) запись нового имени в таблицу при обработке описания переменных;

    б) поиск имени, ранее записанного в таблицу.

    Это позволяет выявлять такие ошибочные ситуации, как множественное описание переменной и наличие неописанной переменной.

    Разработка лексического анализатора заключается частично в моделировании различных автоматов для распознавания идентификаторов, констант, зарезервированных слов и т. д. Если лексемы разного типа начинаются с одного и того же сисмвола или одной и той же последовательности символов, может оказаться необходимым объединение их распознавания.

    Запуская лексический анализатор, мы разбиваем нашу программу на лексемы, после чего каждая лексемы проходит проверку длины (лексема не может быть больше 11 символов). Пройдя успешно этот этап, мы проверяем правильность расположения лексем (ключевых слов var, begin, end, for, to, do, end_for). Затем анализируем лексемы переменные - они не должны содержать цифр в своем описании и повторяться. На последнем этапе проверяем правильность написания лексем (ключевые слова, неизвестные идентификаторы). Если хотя бы одна из проверок выдает ошибку, лексический анализатор выводит ошибку.

    Схема программы работы лексического анализатора приведена в приложении B на рисунке В.1.

    2.2.2 Проектирование магазинного автомата

    Зададим следующую грамматику:

    Г: {Vt, Va, I, R},

    где Vt - это множесто терминальных символов, Va - множество нетерминальных символов, I - начальное состояние грамматики, R - множество правил грамматики.

    Для данной граматики зададим множества терминальных и нетерминальных символов:

    Составим правила для нашей грамматики Г и приведем их в таблице 1.

    Таблица 1 - Правила грамматики

    № правила

    Левая часть правила

    Правая часть правила

    f ID = EX t EX d LE n;

    Продолжение таблицы 1.

    № правила

    Левая часть правила

    Правая часть правила

    Обозначения лексем, перевод лексем в коды и список обозначений грамматики приведем в таблицах 2, 3, 4 соответственно.

    Таблица 2 - Обозначения лексем

    Обозначение лексемы

    ключевое слово «begin» (начало описания действий)

    ключевое слово «end» (окончание описания действий)

    ключевое слово «var» (описание переменных)

    ключевое слово «read» (оператор ввода данных)

    ключевое слово «write» (оператор вывода данных)

    ключевое слово «for» (оператор цикла)

    ключевое слово «to»

    ключевое слово «do»

    ключевое слово «end_case» (окончание оператора цикла)

    тип переменных «целый»

    оперция сложение

    операция вычитания

    операция умножения

    разделительный символ «:»

    разделительный символ «;»

    разделительный символ «(»

    разделительный символ «)»

    разделительный символ «,»

    Обозначение лексемы

    разделительный символ «=»

    Таблица 3 - Перевод лексем в коды

    <цифра>

    <буква>

    Таблица 4 - Список обозначений грамматики

    Обозначение

    Пояснение

    Программа

    Описание вычислений

    Описание переменных

    Список переменных

    Оператор

    Присваивание

    Выражение

    Подвыражение

    Бинарные операции

    Унарные операции

    Список присваиваний

    Идентификатор

    Константа

    Построим детерменированный восходящий распознаватель.

    Рассмотрим следующие отношения, для того чтобы построить детерминированный восходящий распознаватель:

    а)Если имеется символ группы В такой, что в некоторое правило грамматики входит цепочка АВ и существует символ хПЕРВ"(В), то будем считать, что между символами х и А определяются отношения х ПОСЛЕ А

    б)Если в заданной грамматике имеетя правило В->бАб А,ВV a , б то между А и х определяется отношение А СВЕРТ х.

    Вся наша грамматика остается прежней, то есть:

    Г: {Vt, Va, I, R},

    а правила грамматики Г приведены в таблице 5.

    Таблица 5 - Правила грамматики

    № правила

    Левая часть правила

    Правая часть правила

    f ID = EX t EX d LE n;?

    Продолжение таблицы 5.

    № правила

    Левая часть правила

    Правая часть правила

    Где? - маркер конца цепочки.

    Определим некоторые случаи:

    а)Идентификатор ID состоит из множества букв латинского алфавита, то есть будем считать, что u = { a, b, c, d, e, f,g, h, i,j,k, l,m, n, o, p,q,r,s, t, u, v, w, x, y, z}

    б) Константа СО состоит из цифр, то есть будем считать, что k = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}

    Для того, чтобы наша грамматика является смешанной стратегией предшествования, необходимо, чтобы выполнялись следующие условия:

    а) Отсутствие е - правил

    б) Имеются правила при которых, х ПОСЛЕ А? А СВЕРТ х = ?

    в) А -> бYг

    и необходимо, чтобы В ПОСЛЕ х? В СВЕРТ х = ?

    т.е в грамматике будут выполняться В ПОСЛЕ х либо А ПОСЛЕ х, где х - символ -предикат цепочки б.

    а) ПЕРВ"(PG)={PG?}

    ПЕРВ"(RG) = ПЕРВ(DE) = {RG, v,:, i,;}

    ПЕРВ" (AL) = ПЕРВ (b LE e)= {AL, b, e}

    ПЕРВ" (DE) = ПЕРВ (v LV: i;) = {DE, v,:, i,;}

    ПЕРВ" (LV) = ПЕРВ (ID, LV) = { LV, ID }

    ПЕРВ" (OP) ={OP, ID, CO}

    ПЕРВ" (EQ) = ПЕРВ(ID = EX;) = {EQ, =,;}

    ПЕРВ" (EX) = {EX, SB, -}

    ПЕРВ" (BO) ={B0, +,*,-}

    ПЕРВ" (SB) =ПЕРВ((EX)SB) ? ПЕРВ(OP) ? ПЕРВ (ВО)={SB, (,), OP, BO};

    ПЕРВ" (LE) = ПЕРВ(EQ) = {LE, (,), =,;, f, t, d, n, w, r}

    ПЕРВ" (UO) = {UO,-}

    ПЕРВ" (ID)= ПЕРВ" (u) = {u}

    ПЕРВ" (CO) = ПЕРВ" (k) = {k}ПЕРВ" (e) ={ e}

    ПЕРВ" (b) ={ b}

    ПЕРВ" (e) ={ e}

    ПЕРВ" (v) ={ v}

    ПЕРВ" (w) ={ w}

    ПЕРВ" (r) ={ r}

    ПЕРВ" (i) ={ i}

    ПЕРВ" (f) ={ f}

    ПЕРВ" (d) ={d}

    ПЕРВ" (n) ={ n}

    ПЕРВ" (c) ={ c}

    ПЕРВ" (+) ={ +}

    ПЕРВ" (*) ={ *}

    ПЕРВ" (-) ={ -}

    ПЕРВ" (,) ={,}

    ПЕРВ" (;) ={;}

    ПЕРВ" (:) ={:}

    ПЕРВ" (=) = { = }

    ПЕРВ" (() ={ (}

    ПЕРВ" ()) ={) }

    ПЕРВ" (u) ={u}

    ПЕРВ" (k) ={k}

    б) СЛЕД `(AL) = {?}?СЛЕД"(PG)={?,b,e}

    СЛЕД ` (DE) = {?}?ПЕРВ"(AL)= {?, b, e }

    СЛЕД ` (LV) = {?}?ПЕРВ"(:)= {?,:}

    СЛЕД ` (OP) = {?}?ПЕРВ"(SB)= {?,;,), d, t, +, -, *}

    СЛЕД ` (EQ) = {?}?ПЕРВ"(LE)={?, (,),;, f, =, t, d, n,w,r }

    СЛЕД ` (EX) = {?}?ПЕРВ"(t)?ПЕРВ"(d)?ПЕРВ"(;)?ПЕРВ"())={?, t,d,;,)}

    СЛЕД ` (BO) = {?}?ПЕРВ"(SB)= {?, (,), OP, BO}

    СЛЕД ` (UO) = {?}?ПЕРВ"(SB)= {?, (,), OP, BO}

    СЛЕД ` (SB) = {?}?СЛЕД"(EX)= {?, t,d,;,), +, *, -}

    СЛЕД ` (LE) = {?} ?ПЕРВ"(e) ?ПЕРВ"(n) = {?, e, n}

    СЛЕД `(ID)= {?}? СЛЕД" (OP) ? ПЕРВ" (=) ={?,;,), d, t, +, -, *, =}

    СЛЕД `(CO) = {?}? СЛЕД" (OP)= {?,;,), d, t, +, -, *, =}

    СЛЕД ` (b) ={?}?ПЕРВ"(LE)= {?, u, =,;}

    СЛЕД ` (e) ={?}?СЛЕД"(AL)= {?, b}

    СЛЕД ` (v) ={?}?ПЕРВ"(LV)= {?, u }

    СЛЕД ` (w) ={?}?ПЕРВ"(()= {?, (}

    СЛЕД ` (r) ={?}?ПЕРВ"(() = {?, (}

    СЛЕД ` (i) ={?}?ПЕРВ"(;)= {?,; }

    СЛЕД ` (f) ={?}?ПЕРВ"(ID) = {?, u}

    СЛЕД ` (d) ={?}?ПЕРВ"(LE)= {?, u, =,;}

    СЛЕД ` (n) ={?}?ПЕРВ"(i) = {?, i }

    СЛЕД ` (+) ={?}?СЛЕД"(ВО) = {?, +,*,-}

    СЛЕД ` (-) ={?}?СЛЕД"(ВО) = {?, +,*,-}

    СЛЕД ` (*) ={?}?СЛЕД"(ВО) = {?, +,*,-}

    СЛЕД ` (;) ={?}?СЛЕД" (DE)?СЛЕД `(LE1)?СЛЕД" (EQ) = {?, b, e, l, u }

    СЛЕД ` (:) ={?}?ПЕРВ"(i)= {?, i }

    СЛЕД ` (=) = {?}?ПЕРВ"(EX) = {? (,), u, k, +, -, *}

    СЛЕД ` (() ={?}?ПЕРВ"(DE)= {?, v,:, i,;}

    СЛЕД ` ()) ={?}? ПЕРВ"(;) = {?,; }

    СЛЕД ` (,) ={?}? ПЕРВ"(LV) = {?, u }

    СЛЕД `(u) ={?}? ПЕРВ" (ID)= { u, ?}

    СЛЕД `(k) ={?}? ПЕРВ (CO)= {?, k}

    в) PG ->DE AL

    AL ПОСЛЕ DE = {b,e} ПОСЛЕ DE = {(b DE), (e DE) }

    e ПОСЛЕ LE = {(e LE)}

    LE ПОСЛЕ b = {(,), =,;, f, t, d, n, w, r} ПОСЛЕ b = {((b), ()b), (=b), (;b), (f b), (t b), (d b), (n b), (w b), (r b)}

    ;ПОСЛЕ i = {(; i)}

    i ПОСЛЕ: = { (i:) }

    : ПОСЛЕ LV = { (: LV) }

    LV ПОСЛЕ v = { (ID, v) }

    LV ПОСЛЕ, = {(ID,)}

    ПОСЛЕ ID = {(,u)}

    LE ПОСЛЕ EQ = {(,), =,;, f, t, d, n, w, r } ПОСЛЕ EQ = {((EQ), () EQ), (= EQ), (; EQ), (f EQ), (t EQ), (d EQ), (n EQ), (w EQ), (r EQ)}

    LE -> r (DE);

    ; ПОСЛЕ) = {(;))}

    ) ПОСЛЕ DE = {((DE)}

    DE ПОСЛЕ (= (= {(v)), (:)), (i)), (;)), (e))}

    (ПОСЛЕ r = {((r)}

    LE -> w (DE);

    ; ПОСЛЕ) = {(;))}

    ) ПОСЛ DE = {((DE)}

    DE ПОСЛЕ (= {(v)), (:)), (i)), (;)), (e))}

    (ПОСЛЕ w = {((w)}

    LE -> f ID = EX t EX d LE n;

    ; ПОСЛЕ n = {(;n)}

    n ПОСЛЕ LE = { (n, LE)}

    LE ПОСЛЕ d = { ((,), =,;, f, t, d, n, w, r)} ? ПОСЛЕ d = {((d), ()d), (;d), (f d), (t d), (d d), (n d), (w d), (r d)}

    d ПОСЛЕ EX = {(d, EX)}

    EX ПОСЛЕ t = (BO, -) ? ПОСЛЕ t = {(BO t), (- t)}

    t ПОСЛЕ EX = { t EX}

    EX ПОСЛЕ = = {(BO, -) ? ПОСЛЕ = = {(BO =), (- =)}

    ПОСЛЕ ID = {(= ID)}

    ID ПОСЛЕ f = {(ID f)}

    EQ -> ID = EX;

    ; ПОСЛЕ EX = {(; EX }

    EX ПОСЛЕ = = (BO, -) ? ПОСЛЕ = = {(BO =), (- =)}

    ПОСЛЕ u = { (=u)}

    SB ПОСЛЕ UO = { (,), OP, BO } ПОСЛЕ UO = {((UO), (OP UO), (BO UO) }

    ) ПОСЛЕ EX = { ()EX) }

    EX ПОСЛЕ (= (BO, -) ? ПОСЛЕ (= {(BO (), (- ()}

    SB-> SB BO SB

    SB ПОСЛЕ BO = ((,), OP, BO) ПОСЛЕ BO = {((BO), ()BO), (OP BO), (BO BO)}

    BO ПОСЛЕ SB = {+,*,-} ПОСЛЕ SB = {(+SB), (*SB), (-SB)}

    ID ПОСЛЕ u = {(u, u)}

    г) PG ->DE AL

    AL СВЕРТ PG = AL СВЕРТ СЛЕД" (PG) = {(AL ?)}

    e СВЕРТ AL = e СВЕРТ СЛЕД"(AL)= {(eb), (e?)}

    =; СВЕРТ СЛЕД"(DE) = {(;b), (;?)}

    LV СВЕРТ LV = LV СВЕРТ СЛЕД" (LV) = {(LV:), (LV?)}

    ID СВЕРТ LV = ID СВЕРТ СЛЕД" (LV) = {(ID:), (ID ?)}

    ; СВЕРТ LE =; СВЕРТ СЛЕД" (LE) = {(; e), (;?), (;n)}

    LE -> f ID = EX t EX d LE n;

    ; СВЕРТ LE =; СВЕРТ СЛЕД" (LE) = {(; e), (;?), (;n)}

    EQ СВЕРТ LE = EQ СВЕРТ СЛЕД" (LE) = {(EQ e), (EQ?), (EQ n)}

    EQ -> ID = EX;

    ; СВЕРТ EQ =; СВЕРТ СЛЕД" (EQ) = {(; (), (;)), (;;), (;f), (;?), (;=), (;t), (;d), (;n), (;w), (;r)}

    SB СВЕРТ EX = SB СВЕРТ СЛЕД" (EX) = {(SB t), (SB?), (SB d), (SB)), (SB;), (SB(), (SB=), (SBf), (SBn), (SBw), (SBr) }

    ) СВЕРТ SB = SB СВЕРТ СЛЕД" (SB) = {() t), ()?), () d), ())), ();)}

    OP СВЕРТ SB = OP СВЕРТ СЛЕД" (SB) = {(OP t), (OP ?), (OP d), (OP)), (OP;)}

    SB-> SB BO SB

    SB СВЕРТ SB = SB СВЕРТ СЛЕД" (SB) = {(SB, t), (SBd), (SB;). (SB)), (SB+), (SB-), (SB*), (SB?) }

    СВЕРТ UO = - СВЕРТ СЛЕД" (UO) = { (-?), (--)}

    СВЕРТ BO = + СВЕРТ СЛЕД" (BO) = {(++), (+?), (+*), (+-)}

    * СВЕРТ BO = * СВЕРТ СЛЕД" (BO) = {(*+), (*?), (**), (*-)}

    СВЕРТ BO = - СВЕРТ СЛЕД" (BO) = {(-+), (-?), (-*), (--)}

    ID СВЕРТ OP = ID СВЕРТ СЛЕД" (OP) = {(ID+), (ID?), (ID*), (ID-)}

    CO СВЕРТ OP = CO СВЕРТ СЛЕД" (OP) = {(CO+), (CO?), (CO*), (CO-), (CO;), (COd), (COt), (CO))}

    ID СВЕРТ ID = ID СВЕРТ СЛЕД" (ID) = {(ID)), (ID ?), (ID k), (ID+), (ID-), (ID*), (ID=), (IDt), (IDd))}

    u СВЕРТ ID = l СВЕРТ СЛЕД" (ID) = {(u)), (u?), (uk), (u+), (u-), (u*), (u=), (ut), (ud))}

    CO СВЕРТ CO = CO СВЕРТ СЛЕД" (CO) = (CO+), (CO?), (CO*), (CO-), (CO;), (COd), (COt), (CO))}

    k СВЕРТ CO = k СВЕРТ СЛЕД" (CO) = (k+), (k?), (k*), (k-), (k;), (kd), (kt), (k))}

    Обнаружена одна конфликтная ситуация при сворачивании правил

    OP ->ID и ID -> u ID

    Вводим ID1 -> ID, следовательно переписываем правило ID1 -> u ID

    Следовательно, проведем операции свертка.

    ID1 СВЕРТ ID = ID1 СВЕРТ СЛЕД" (ID) = {(ID1)), (ID1 ?), (ID1 k), (ID1+), (ID1-), (ID1*), (ID1=), (ID1t), (ID1d))}

    Для каждой пары (х, А)? х ПОСЛЕ А строим функцию перехода, определяющее действие перенос??(S 0 , x, A) = (S 0 , A)

    ? (S0, b, DE) = (S0, DEb)

    ? (S0, e, DE) = (S0, DEe)

    ? (S0, e, LE) = (S0, LEe)

    ? (S0,), b) = (S0, b))

    ? (S0,;, b) = (S0, b;)

    ? (S0, (, b) = (S0, b()

    ? (S0, =, b) = (S0, b=)

    ? (S0, f, b) = (S0, bf)

    ? (S0, t, b) = (S0, bt)

    ? (S0, d, b) = (S0, bd)

    ? (S0, n, b) = (S0, bn)

    ? (S0, w, b) = (S0, bw)

    ? (S0, r, b) = (S0, br)

    ? (S0,;, i) = (S0, i;)

    ? (S0, i,:) = (S0, i:)

    ? (S0,: LV) = (S0, LV:)

    ? (S0, ID, v) = (S0, vID)

    ? (S0, ID,) = (S0,ID)

    ? (S0, u) = (S0, u,)

    ? (S0, (, EQ)= (S0, EQ()

    ? (S0,), EQ)= (S0, EQ))

    ? (S0, =, EQ)= (S0, EQ=)

    ? (S0,;, EQ)= (S0, EQ;)

    ? (S0, f, EQ)= (S0, EQf)

    ? (S0, t, EQ)= (S0, EQt)

    ? (S0, d, EQ)= (S0, EQd)

    ? (S0, n, EQ)= (S0, EQn)

    ? (S0, w, EQ)= (S0, EQw)

    ? (S0, r, EQ)= (S0, EQr)

    ? (S0,;,)) = (S0,);)

    ? (S0, (, DE) = (S0, DE()

    ? (S0, v,)) = (S0,)v)

    ? (S0,;,)) = (S0,);)

    ? (S0, i,)) = (S0,)i)

    ? (S0,:,)) = (S0,):)

    ? (S0, e,)) = (S0,)e)

    ? (S0, (, r) = (S0, r()

    ? (S0, (, w) = (S0, w()

    ? (S0,;, n) = (S0, n;)

    ? (S0, n, LE) = (S0, LEn)

    ? (S0, (, d) = (S0, d()

    ? (S0,), d) = (S0, d))

    ? (S0,;, d) = (S0, d;)

    ? (S0, f, d) = (S0, df)

    ? (S0, t, d) = (S0, dt)

    ? (S0, d, d) = (S0, dd)

    ? (S0, n, d) = (S0, dn)

    ? (S0, w, d) = (S0, dw)

    ? (S0, r, d) = (S0, dr)

    ? (S0, d, EX) = (S0, EXd)

    ? (S0, BO, t) = (S0, tBO)

    ? (S0, -, t) = (S0, t-)

    ? (S0, t, EX) = (S0, EXt)

    ? (S0, BO, =) = (S0, =BO)

    ? (S0, -, =) = (S0, =-)

    ? (S0, =, ID) = (S0, ID=)

    ? (S0, ID, f) = (S0, fID)

    ? (S0,;, EX) = (S0, EX;)

    ? (S0, =, u) = (S0, u=)

    ? (S0, (, UO) = (S0, UO()

    ? (S0, OP, UO) = (S0, UO OP)

    ? (S0, BO, UO) = (S0, UO BO)

    ? (S0,), EX) = (S0, EX))

    ? (S0, BO, () = (S0, (BO)

    ? (S0, BO, -) = (S0, -BO)

    ? (S0, (, BO) = (S0, BO()

    ? (S0,), BO) = (S0,)BO)

    ? (S0, OP, BO) = (S0, BOOP)

    ? (S0, +, SB) = (S0, SB+)

    ? (S0, *, SB) = (S0, SB*)

    ? (S0, -, SB) = (S0, SB-)

    ? (S0, u, u) = (S0, uu)

    Для каждой пары (х,А)? А СВЕРТ х строим функцию перехода, определяющее действие свертка?? * (S 0 , x, бA) = (S 0 , В), где В->бA

    ? * (S 0 , AL, ?) = (S 0 , PG)

    ? * (S 0 , e, b) = (S 0 , AL)

    ? * (S 0 , n, ?) = (S 0 , AL)

    ? * (S 0 ,;, b) = (S 0 , DE)

    ? * (S 0 ,;, ?) = (S 0 , DE)

    ? * (S 0 ,;, e) = (S 0 , DE)

    ? * (S 0 , LV,:) = (S 0 , LV)

    ? * (S 0 , LV, ?) = (S 0 , LV)

    ? * (S 0 , ID, ?) = (S 0 , LV)

    ? * (S 0 , ID, e) = (S 0 , LV)

    ? * (S 0 ,;, e) = (S 0 , LE)

    ? * (S 0 ,;, ?) = (S 0 , LE)

    ? * (S 0 ,;, n) = (S 0 , LE)

    ? * (S 0 , EQ, n) = (S 0 , LE)

    ? * (S 0 , EQ, e) = (S 0 , LE)

    ? * (S 0 , EQ, ?) = (S 0 , LE)

    ? * (S 0 ,;, e) = (S 0 , LE)

    ? * (S 0 ,;, ?) = (S 0 , LE)

    ? * (S 0 ,;, () = (S 0 , EQ)

    ? * (S 0 ,;,)) = (S 0 , EQ)

    ? * (S 0 ,;, f) = (S 0 , EQ)

    ? * (S 0 ,;, =) = (S 0 , EQ)

    ? * (S 0 ,;, t) = (S 0 , EQ)

    ? * (S 0 ,;, d) = (S 0 , EQ)

    ? * (S 0 ,;, n) = (S 0 , EQ)

    ? * (S 0 ,;, w) = (S 0 , EQ)

    ? * (S 0 ,;, r) = (S 0 , EQ)

    ? * (S 0 , SB, ?) = (S 0 , EX)

    ? * (S 0 , SB, d) = (S 0 , EX)

    ? * (S 0 , SB,)) = (S 0 , EX)

    ? * (S 0 , SB,;) = (S 0 , EX)

    ? * (S 0 , SB, w) = (S 0 , EX)

    ? * (S 0 , SB, r) = (S 0 , EX)

    ? * (S 0 , SB, f) = (S 0 , EX)

    ? * (S 0 , SB, =) = (S 0 , EX)

    ? * (S 0 , SB, t) = (S 0 , EX)

    ? * (S 0 , SB, ?) = (S 0 , SB)

    ? * (S 0 , SB, () = (S 0 , SB)

    ? * (S 0 , SB,)) = (S 0 , SB)

    ? * (S 0 , SB, u) = (S 0 , SB)

    ? * (S 0 , SB, k) = (S 0 , SB)

    ? * (S 0 , SB, +) = (S 0 , SB)

    ? * (S 0 , SB, -) = (S 0 , SB)

    ? * (S 0 , SB, *) = (S 0 , SB)

    ? * (S 0 , SB, e) = (S 0 , SB)

    ? * (S 0 ,), t) = (S 0 , SB)

    ? * (S 0 ,), ?) = (S 0 , SB)

    ? * (S 0 ,), t) = (S 0 , SB)

    (S 0 ,),)) = (S 0 , SB)

    ? * (S 0 ,),;) = (S 0 , SB)

    ? * (S 0 , -, ?) = (S 0 , UO)

    ? * (S 0 , -, -) = (S 0 , UO)

    ? * (S 0 , +, +) = (S 0 , BO)

    ? * (S 0 , +, ?) = (S 0 , BO)

    ? * (S 0 , +, *) = (S 0 , BO)

    ? * (S 0 , -, +) = (S 0 , BO)

    ? * (S 0 , -, ?) = (S 0 , BO)

    ? * (S 0 , -, *) = (S 0 , BO)

    ? * (S 0 , -, -)) = (S 0 , BO)

    ? * (S 0 , *, +) = (S 0 , BO)

    ? * (S 0 , *, ?) = (S 0 , BO)

    ? * (S 0 , *, *) = (S 0 , BO)

    ? * (S 0 , *, -)) = (S 0 , BO)

    ? * (S 0 , u, +) = (S 0 , BO)

    ? * (S 0 , u, ?)= (S 0 , BO)

    ? * (S 0 , u, *) = (S 0 , BO)

    ? * (S 0 , u, -)) = (S 0 , BO)

    ? * (S 0 , k, +) = (S 0 , BO)

    ? * (S 0 , k, ?) = (S 0 , BO)

    ? * (S 0 , k, *) = (S 0 , BO)

    ? * (S 0 , k, -)) = (S 0 , BO)

    ? * (S 0 , CO, ?) = (S 0 , OP)

    ? * (S 0 , CO, +) = (S 0 , OP)

    ? * (S 0 , CO, *) = (S 0 , OP)

    ? * (S 0 , CO, -) = (S 0 , OP)

    ? * (S 0 , CO,;) = (S 0 , OP)

    ? * (S 0 , CO, d) = (S 0 , OP)

    ? * (S 0 , CO, t) = (S 0 , OP)

    ? * (S 0 , ID, -) = (S 0 , OP)

    ? * (S 0 , ID, *) = (S 0 , OP)

    ? * (S 0 , ID, ?) = (S 0 , OP)

    ? * (S 0 , ID, () = (S 0 , OP)

    ? * (S 0 , ID,)) = (S 0 , OP)

    ? * (S 0 , ID, u) = (S 0 , OP)

    ? * (S 0 , ID, k) = (S 0 , OP)

    ? * (S 0 , ID, -) = (S 0 , OP)

    ? * (S 0 , ID, +) = (S 0 , OP)

    ? * (S 0 , u,)) = (S 0 , I OP)

    ? * (S 0 , ID1, *) = (S 0 , ID)

    ? * (S 0 , ID1, ?) = (S 0 , ID)

    ? * (S 0 , ID1, () = (S 0 , ID)

    ? * (S 0 , ID1,)) = (S 0 , ID)

    ? * (S 0 , ID1, u) = (S 0 , ID)

    ? * (S 0 , ID1, k) = (S 0 , ID)

    ? * (S 0 , ID1, -) = (S 0 , ID)

    ? * (S 0 , ID1, +) = (S 0 , ID)

    ? * (S 0 , u,)) = (S 0 , ID)

    ? * (S 0 , u, ?) = (S 0 , BO)

    ? * (S 0 , u, k) = (S 0 , ID)

    ? * (S 0 , u, *)) = (S 0 , ID)

    ? * (S 0 , u, -)) = (S 0 , ID)

    ? * (S 0 , u, +)) = (S 0 , ID)

    ? * (S 0 , u, d)) = (S 0 , ID)

    ? * (S 0 , u, t)) = (S 0 , ID)

    ? * (S 0 , u, =)) = (S 0 , ID)

    ? * (S 0 , CO, ?) = (S 0 , CO)

    ? * (S 0 , CO, +) = (S 0 , CO)

    ? * (S 0 , CO, -) = (S 0 , CO)

    ? * (S 0 , CO, *) = (S 0 , CO)

    ? * (S 0 , CO,;) = (S 0 , CO)

    ? * (S 0 , CO, d) = (S 0 , CO)

    ? * (S 0 , CO, t) = (S 0 , CO)

    ? * (S 0 , CO,)) = (S 0 , CO)

    ? * (S 0 , k, +) = (S 0 , CO)

    ? * (S 0 , k, -) = (S 0 , CO)

    ? * (S 0 , k, *) = (S 0 , CO)

    ? * (S 0 , k,;) = (S 0 , CO)

    ?? * (S 0 , k, d) = (S 0 , CO)

    ? * (S 0 , k, t) = (S 0 , CO)

    ? * (S 0 , k,)) = (S 0 , CO)

    ? * (S 0 , k, () = (S 0 , CO)

    2.2.3 Программная реализация синтаксического анализатора

    Синтаксический анализатор (парсер) считывает файл лексем, формируемый лексическим анализатором, осуществляет грамматический разбор, выдает сообщения о синтаксических ошибках при их наличии и создает промежуточную форму записи исходной программы. Основой разработки синтаксического анализатора является проектирование и реализация соответствующего магазинного автомата.

    Для восходящего грамматического разбора для детерминированного восходящего распознавателя после приведения ее к нужному виду требуется с использованием функций ПОСЛЕ и СВЕРТ спроектировать магазинный автомат с подробным описанием всех переходов в рамках функции переходов.

    При разработке магазинного автомата мы построилии функции перехода, которые будут являтся основой синтаксического анализатора. Все функции перехода можно разделить на два вида:

    Такт работы магазинного автомата без чтения входного символа (пустой такт);

    Такт работы магазинного автомата с чтением входного символа.

    При реализации лексического анализатора мы разбили программу на лексемы и записали их в список. Этот список мы потом обрабатываем в синтаксическом анализаторе. На вход мы посылаем нашу программу (список), начальных символ (PG) и маркер дна магазинного автомата (h0), после чего выбирается нужная функция перехода и осуществляется рекурсивный вызов.

    Схема программы работы синтаксического анализатора приведена в приложении B на рисунке В.2.

    2.2.4 Разработка модуля интерпретации

    При разработке модуля интерпретации в качестве промежуточной формы исходной программы наиболее часто используется постфиксная форма записи, которая позволяет достаточно легко реализовывать процесс выполнения (интерпретации) транслируемой программы.

    Рассмотрим основные принципы формирования и выполнения постфиксной формы записи выражений.

    Основные правила преобразования инфиксной записи выражения в постфиксную заключаются в следующем.

    Считанные операнды добавляются к постфиксной записи, операции записываются в стек.

    Если операция в вершине стека имеет больший (или равный) приоритет, чем текущая считанная операция, то операция из стека добавляется к постфиксной записи, а текущая операция заносится в стек. В противном случае (при низшем приоритете) происходит только занесение текущей операции в стек.

    Считанная открывающая скобка заносится в стек.

    После считывания закрывающей скобки все операции до первой открывающей скобки извлекаются из стека и добавляются к постфиксной записи, после чего и открывающая, и закрывающая скобки отбрасываются, т.е. не помещаются ни в постфиксную запись, ни в стек.

    После считывания всего выражения, оставшиеся в стеке операции добавляются к постфиксной записи.

    Постфиксная запись выражения позволяет производить его вычисление следующим образом.

    Если лексема является операндом, то она записывается в стек. Если лексема является операцией, то указанная операция выполняется над последними элементами (последним элементом), записанными в стек, и эти элементы (элемент) заменяются в стеке результатом операции.

    Если успешно прошли лексический и синтаксический анализы, то мы приступаем к интерпретации. Сначала делаем из слов предложения, затем переводим выражения в постфиксную запись и вычисляем.

    Схема работы интерпретатора приведена в приложении B на рисунке В.3.

    2.3 Кодирование

    Программа реализована на языке C# в среде программирования Visual Studio 2010. Текст программы представлен в приложении А.

    В программе реализованно пять классов. С помощью класса MainForn реальзован пользовательский интерфейс. C помощью класса LexAnalysis реализован модуль лексического анализа, SynAnalysis - модуль синтаксического анализа, Intepreter - модуль интерпретации, ProgramisciJakPolska - вспомогательный класс перевода выражений в обратную польскую запись (постфиксную).

    Назначение процедур и функций, реализованных в программе, описано в таблицах 6,7,8.

    Таблица 6 - Назначение процедур и функций лексического анализа

    Подобные документы

      Транслятор как программа или техническое средство, выполняющее трансляцию программы. Рассмотрение основных особенностей постройки лексического анализатора. Знакомство с этапами разработки транслятора с ограниченного подмножества языка высокого уровня.

      курсовая работа , добавлен 06.08.2013

      Проектирование лексического и синтаксического анализаторов учебного языка. Правила преобразования логических выражений в ПОЛИЗ. Формирование триад, оптимизация их списка. Логическая структура программы. Тестирование модулей транслятора-интерпретатора.

      курсовая работа , добавлен 28.05.2013

      Общая характеристика и оценка возможностей языка программирования си-шарп, его сходные и отличительные черты от С++ и Java. Разработка с помощью данного языка программирования лексического и синтаксического анализатора. Составление таблиц разбора.

      курсовая работа , добавлен 11.06.2010

      Проектирование программы-анализатора, состоящей из двух частей: лексического анализатора, разбивающего исходный текст программы на лексемы и заполняющего таблицу имен; синтаксического анализатора, проверяющего соответствие текста заданной грамматике.

      курсовая работа , добавлен 14.06.2010

      Написание программы, которая выполняет лексический и синтаксический анализ входного языка программирования, порождает таблицу лексем с указанием их типов и значений, а также строит синтаксическое дерево; текст входного языка вводится с клавиатуры.

      курсовая работа , добавлен 23.02.2012

      Методика разработки и частичная реализация транслятора для языка "С" с использованием языка "С++", производящего разбиение на минимальные неделимые конструкции языка исходной цепочки символов основываясь на лексике языка. Анализ работы программы.

      курсовая работа , добавлен 19.03.2012

      Структура, классификация и требования к реализации компилятора. Проектирование и реализация анализирующей части компилятора языка С++. Способы реализации лексического анализа. Алгоритм работы синтаксического анализатора. Принципы программной реализации.

      курсовая работа , добавлен 26.01.2013

      Создание транслятора, обрабатывающего код программы на языке Паскаль и за счет эквивалентных операторов генерирующего программу на Си. Особенности внешней спецификации и работы лексического анализатора. Структура программы, вывод результатов на экран.

      курсовая работа , добавлен 02.07.2011

      Методы грамматического разбора. Разработка структуры учебного транслятора на базовом языке программирования Object Pascal в среде объектно-ориентированного визуального программирования Borland DELPHI 6.0 с использованием операционной системы Windows XP.

      курсовая работа , добавлен 12.05.2013

      Программная реализация настольного приложения с использованием языка программирования C#. Проектирование и структура пользовательского интерфейса, требования к нему и оценка функциональности. Разработка руководства пользователя и его использование.

    Каждая вычислительная машина имеет свой собственный язык программирования – язык команд или машинный язык – и может исполнять программы, записанные только на этом языке. С помощью машинного языка, в принципе, можно описать любой алгоритм, но затраты на программирование будут чрезвычайно велики. Это обусловлено тем, что машинный язык позволяет описывать и обрабатывать лишь примитивные структуры данных – бит, байт, слово. Программирование в машинных кодах требует чрезмерной детализации программы и доступно лишь программистам, хорошо знающим устройство и функционирование ЭВМ. Преодолеть эту трудность и позволили языки высокого уровня (Фортран, ПЛ/1, Паскаль, Си, Ада и др.) с развитыми структурами данных и средствами их обработки, не зависящими от языка конкретной ЭВМ.

    Алгоритмические языки высокого уровня дают возможность программисту достаточно просто и удобно описывать алгоритмы решения многих прикладных задач. Такое описание называют исходной программой , а язык высокого уровня — входным языком .

    Языковым процессором называют программу на машинном языке, позволяющую вычислительной машине понимать и выполнять программы на входном языке. Различают два основных типа языковых процессоров: интерпретаторы и трансляторы.

    Интерпретатор – это программа, которая в качестве входа допускает программу на входном языке и по мере распознавания конструкций входного языка реализует их, выдавая на выходе результаты вычислений, предписанные исходной программой.

    Транслятор – это программа, которая допускает на входе исходную программу и порождает на своем выходе программу, функционально-эквивалентную исходной, называемую объектной . Объектная программа записывается на объектном языке. В частном случае, объектным языком может служить машинный язык, и в этом случае, полученную на выходе транслятора программу можно сразу же выполнить на ЭВМ (проинтерпретировать). При этом ЭВМ является интерпретатором объектной программы в машинных кодах. В общем случае объектный язык не обязательно должен быть машинным или близким к нему (автокодом). В качестве объектного языка может служить некоторый промежуточный язык – язык, лежащий между входным и машинным языками.

    Если в качестве объектного языка используется промежуточный язык, то возможны два варианта построения транслятора.

    Первый вариант – для промежуточного языка имеется (или разрабатывается) другой транслятор с промежуточного языка на машинный, и он используется в качестве последнего блока проектируемого транслятора.

    Второй вариант построения транслятора с использованием промежуточного языка – построить интерпретатор команд промежуточного языка и использовать его в качестве последнего блока транслятора. Преимущество интерпретаторов проявляется в отладочных и диалоговых трансляторах, обеспечивающих работу пользователя в диалоговом режиме, вплоть до внесений изменений в программу без ее повторной полной перетрансляции.

    Интерпретаторы используются также и при эмуляции программ – исполнении на технологической машине программ, составленных для другой (объектной) машины. Данный вариант, в частности, используется при отладке на универсальной ЭВМ программ, которые будут выполняться на специализированной ЭВМ.

    Транслятор, использующий в качестве входного языка язык, близкий к машинному (автокод или ассемблер), традиционно называют ассемблером . Транслятор для языка высокого уровня называют компилятором .

    В построении компилятора за последние годы достигнуты значительные успехи. Первые компиляторы использовали так называемые прямые методы трансляции – это преимущественно эвристические методы, в которых на основе общей идеи для каждой конструкции языка разрабатывался свой алгоритм перевода в машинный эквивалент. Эти методы были медленные и не носили структурного характера.

    В основе методики проектирования современных компиляторов лежит композиционный синтаксически-управляемый метод обработки языков . Композиционный в том смысле, что процесс перевода исходной программы в объектную реализуется композицией функционально независимых отображений с явно выделенными входными и выходными структурами данных. Отображения эти строятся из рассмотрения исходной программы, как композиции основных аспектов (уровней) описания входного языка: лексики, синтаксиса, семантики и прагматики, и выявления этих аспектов из исходной программы в ходе ее компиляции. Рассмотрим эти аспекты с целью получения упрощенной модели компилятора.

    Основой любого естественного или искусственного языка является алфавит – набор допустимых в языке элементарных знаков (букв, цифр и служебных знаков). Знаки могут объединяться в слова – элементарные конструкции языка, рассматриваемые в тексте (программе) как неделимые символы, имеющие определенный смысл.


    Словом может быть и одиночный символ. Например, в языке Паскаль словами являются идентификаторы, ключевые слова, константы, и разделители, в частности знаки арифметических и логических операций, скобки, запятые и другие символы. Словарный состав языка вместе с описанием способов их представления составляют лексику языка.

    Слова в языке объединяются в более сложные конструкции – предложения. В языках программирования простейшим предложением является оператор. Предложения строятся из слов и более простых предложений по правилам синтаксиса. Синтаксис языка представляет собой описание правильных предложений. Описание смысла предложений, т.е. значений слов и их внутренних связей, составляет семантику языка. В дополнение отметим, что конкретная программа несет в себе некоторое воздействие на транслятор – прагматизм . В совокупности синтаксис, семантика и прагматизм языка образуют семиотику языка.

    Перевод программы с одного языка на другой, в общем случае состоит в изменении алфавита, лексики и синтаксиса языка программы с сохранением ее семантики. Процесс трансляции исходной программы в объектную обычно разбивается на несколько независимых подпроцессов (фаз трансляции), которые реализуются соответствующими блоками транслятора. Удобно считать основными фазами трансляции лексический анализ, синтаксический анализ, семантический анализ и

    синтез объектной программы. Тем не менее, во многих реальных компиляторах эти фазы разбиваются на несколько подфаз, могут также быть и другие фазы (например, оптимизация объектного кода). На рис. 1.1 показана упрощенная функциональная модель транслятора.

    В соответствии с этой моделью входная программа, прежде всего, подвергается лексической обработке. Цель лексического анализа – перевод исходной программы на внутренний язык компилятора, в котором ключевые слова, идентификаторы, метки и константы приведены к одному формату и заменены условными кодами: числовыми или символьными, которые называются дескрипторами. Каждый дескриптор состоит из двух частей: класса (типа) лексемы и указателя на адрес в памяти, где хранится информация о конкретной лексеме. Обычно эта информация организуется в виде таблиц. Одновременно с переводом исходной программы на внутренний язык на этапе лексического анализа проводится лексический контроль - выявление в программе недопустимых слов.

    Синтаксический анализатор воспринимает выход лексического анализатора и переводит последовательность образов лексем в форму промежуточной программы. Промежуточная программа является, по существу, представлением синтаксического дерева программы. Последнее отражает структуру исходной программы, т.е. порядок и связи между ее операторами. В ходе построения синтаксического дерева выполняется синтаксический контроль – выявление синтаксических ошибок в программе.

    Фактическим выходом синтаксического анализа может быть последовательность команд, необходимых для того, чтобы строить промежуточную программу, обращаться к таблицам справочника, выдавать, когда это требуется, диагностическое сообщение.

    Рис. 1.1. Упрощенная функциональная модель транслятора

    Синтез объектной программы начинается, как правило, с распределения и выделения памяти для основных программных объектов. Затем производится исследование каждого предложения исходной программы и генерируется семантически эквивалентные предложения объектного языка. В качестве входной информации здесь используется синтаксическое дерево программы и выходные таблицы лексического анализатора – таблица идентификаторов, таблица констант и другие. Анализ дерева позволяет выявить последовательность генерируемых команд объектной программы, а по таблице идентификаторов определяются типы команд, которые допустимы для значений операндов в генерируемых командах (например, какие требуется породить команды: с фиксированной или плавающей точкой и т.д.).

    Непосредственно генерации объектной программы часто предшествует семантический анализ , который включает различные виды семантической обработки. Один из видов – проверка семантических соглашений в программе. Примеры таких соглашений: единственность описания каждого идентификатора в программе, определение переменной производится до ее использования и т.д. Семантический анализ может выполняться на более поздних фазах трансляции, например, на фазе оптимизации программы, которая тоже может включаться в транслятор. Цель оптимизации – сокращение временных ресурсов или ресурсов оперативной памяти, требуемых для выполнения объектной программы.

    Таковы основные аспекты процесса трансляции с языков высокого уровня. Подробнее организация различных фаз трансляции и связанные с ними практические способы их математического описания рассматриваются ниже.

    Транслятор (англ. translator - переводчик) - это программа-переводчик. Она преобразует программу, написанную на одном из языков высокого уровня, в программу, состоящую из машинных команд. Транслятор обычно выполняет также диагностику ошибок, формирует словари идентификаторов, выдаёт для печати тексты программы и т. д. Язык, на котором представлена входная программа, называется исходным языком, а сама программа - исходным кодом. Выходной язык называется целевым языком или объектным кодом.

    В общем случае понятие трансляции относится не только к языкам программирования, но и к другим языкам - как формальным компьютерным (вроде языков разметки типа HTML), так и естественным (русскому, английскому и т. п.).

    Виды трансляторов

      Диалоговый. Обеспечивает использование языка программирования в режиме разделения времени (англ.).

      Синтаксически-ориентированный (синтаксически-управляемый). Получает на вход описание синтаксиса и семантики языка и текст на описанном языке, который и транслируется в соответствии с заданным описанием.

      Однопроходной. Формирует объектный модуль за один последовательный просмотр исходной программы.

      Многопроходной. Формирует объектный модуль за несколько просмотров исходной программы.

      Оптимизирующий. Выполняет оптимизацию кода в создаваемом объектном модуле.

      Тестовый. Набор макрокоманд языка ассемблера, позволяющих задавать различные отладочные процедуры в программах, составленных на языке ассемблера.

      Обратный. Для программы в машинном коде выдаёт эквивалентную программу на каком-либо языке программирования (см.: дизассемблер, декомпилятор).

    Трансляторы реализуются в виде компиляторов или интерпретаторов. С точки зрения выполнения работы компилятор и интерпретатор существенно различаются.

    Компилятор (англ. compiler - составитель, собиратель) читает всю программу целиком, делает ее перевод и создает законченный вариант программы на машинном языке, который затем и выполняется. Входной информацией для компилятора (исходный код) является описание алгоритма или программа на проблемно-ориентированном языке, а на выходе компилятора - эквивалентное описание алгоритма на машинно-ориентированном языке (объектный код).

    Виды компиляторов

      Векторизующий. Транслирует исходный код в машинный код компьютеров, оснащённых векторным процессором.

      Гибкий. Сконструирован по модульному принципу, управляется таблицами и запрограммирован на языке высокого уровня или реализован с помощью компилятора компиляторов.

      Диалоговый. См.: диалоговый транслятор.

      Инкрементальный. Повторно транслирует фрагменты программы и дополнения к ней без перекомпиляции всей программы.

      Интерпретирующий (пошаговый). Последовательно выполняет независимую компиляцию каждого отдельного оператора (команды) исходной программы.

      Компилятор компиляторов. Транслятор, воспринимающий формальное описание языка программирования и генерирующий компилятор для этого языка.

      Отладочный. Устраняет отдельные виды синтаксических ошибок.

      Резидентный. Постоянно находится в оперативной памяти и доступен для повторного использования многими задачами.

      Самокомпилируемый. Написан на том же языке, с которого осуществляется трансляция.

      Универсальный. Основан на формальном описании синтаксиса и семантики входного языка. Составными частями такого компилятора являются: ядро, синтаксический и семантический загрузчики.



    Понравилась статья? Поделиться с друзьями: